SG.hu·

Thief 4: Dagger of Ways - a modern Thief, ami sosem készült el

Thief 4: Dagger of Ways - a modern Thief, ami sosem készült el
Az Ion Storm 2004-ben dolgozott a Thief negyedik részén, mely a modern világba kalauzolta volna el a játékosokat.

Talán kevesen tudják, de anno a Thief: Deadly Shadows nem okozott sikert, anyag értelemben nagy bukás volt és ezért az Eidos kicsit visszafogottabban állt az Ion Storm csapatához. Itt azért meg kell jegyezni, hogy a csapat szinte csak bukást produkált (kivétel a Deus Ex, de a Daikatana - Dominion páros mindent alulmúlt), így ez az óvatosság nem volt meglepő. Éppen ezért a 2004-ben elindított Thief 4: Dagger of Ways sem készülhetett el, melyet egyébként a Harvey Smith (Dishonored) vezette stáb amolyan rebootnak gondolt volna és a jelen korba tették át az eseményeket.

"Ez nem a korábbi Thief-játékokban tapasztalt felismerhetetlen környék" - áll az Ion Storm levelében, melyet 2004-ben juttattak el az Eidos számára. "Ez a modern Föld, éjszaka, számos stílusos elemmel - egy kis New York, Los Angeles, Boston és más amerikai városok hatása érezhető rajta. Egy neonfénnyel megvilágított környezetet kívánunk megalkotni, ahol Garrett korrupt szenátorok birtokára és hasonló helyekre törhet be."

A modern váltás kicsit kényszernek is tűnhetett, hiszen egy akkoriban már nem túl rózsás helyzetben lévő Eidos nem engedhetett meg magának újabb bukást és láthatóan a középkori világ nem jött már be a rajongóknak. Szerencsére azonban a váltás az Ion Storm munkásait is feltüzelte és be is indult a kreatív gépezet... amit azonban a kiadó nem nézett jó szemmel és ebből bizony számos vita kerekedett.

A legnagyobb vágást éppen a címben is szereplő tőr szenvedte el. A Dagger of Ways segítségével Garrett átlépett volna egy szellemvilágba, ahol aztán szabadon mozoghatott volna az emberi őrök között. Ráadásul az összes, játékban megölt karakter szelleme itt kísértett és persze egyik sem örült a jelenlétünknek, így rá voltunk kényszerítve, hogy minél kevesebbet gyilkoljunk ha biztonságban akarjuk érezni magunkat a Tőr világában.

Maga a játék egyébként a Penge filmből merített ihletet, melyben a szörnyek és a modern ipari világ békésen megfértek egymás mellett. Így az utcán sétálva, a másik világba átlépve láthattuk, hogy kire milyen sors vár, hiszen a szellemek mellett természetfeletti lények is lakták azt, akik azonban addig nem ártottak nekünk, míg nem gátoltuk meg, hogy például egy anyukát megöljenek.



Éppen ezért a döntéseink komoly súllyal bírtak. Nem volt mindegy, mikor kit mentünk meg esetleg, főleg mivel Garrett továbbra sem volt az a Rambo-ivadék. Az osonás mellett persze kapott volna automata fegyvereket, de ettől még nem lett egy mesterlövész. Mindez azonban nem számított, az Eidos-nak nem tetszett ez az egész természetfeletti vonal és azt kérte, hogy úgy ahogy van szedjék ki a játékból. és egy teljesen realisztikus alkotást készítsenek.

A munkálatok eme irányba folytatódtak. A sztoriból megismerhettük Garrett gyerekkorát, aki az Őrzők között született, ám a csoport elkezdett szektásodni és ezért a szülei megpróbáltak elszökni, de csak hősünk jutott ki. A szülők eltűntek, kishúga pedig maradt. Évekkel később Garrett már tolvajként él és ahogy lenni szokott, ismét olyan szervezetekkel lesz rosszban, akikkel nem kellene. Ezúttal azonban két új ellenség, a Templomos és a Nyitottak mutatkoztak volna be.

A játékmenetben is voltak érdekes dolgok. Garrett éjjellátóját például túltöltötte volna, ha az ellenfél a szemébe világít illetve a zárfeltörések egy hang alapú minijáték köré épültek - de mindez csak elképzelés maradt. A Thief 4: Dagger of Ways sosem lépett a fejlesztési szakaszba, minden ötlet csak papíron volt látható. Hat hónap után Harvey Smith elhagyta a csapatot és a Midway-nél készítette el a Blacksite: Area 51 címet kapott buktát majd jött a Dishonored.

Az Ion Storm pedig végül megadta magát... pontosabban az Eidos unta meg a dolgot, hiszen a Deus Ex: Invisible War sem hozta azokat a számokat, amiket a kiadó várt. Végül a kiadó is csődbe ment, a Square Enix bekebelezte és elkészült egy teljesen más Thi4f, mint amit itt lehetett olvasni.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Katalizátor2015. 09. 08.. 20:27||#4
Hát én ezért sem adtam esélyt ennek az újnak. ;-)
© ugh2015. 09. 04.. 22:39||#3
Az lehet, de nem rodhadt qte-re volt epive az egesz mint a 2014-es szinvonaltalan otvar szarhegy.
A jatekido 30%-a az ablakfeszegetes meg a ket palyareszt elvalaszto ganedomb eltoszogatasa tette ki.
Meg arra se vettek a faradsagot, hogy tobbfelet csinaljanak.
Sajnos a hc nem biznisz, de a kommersz es kommersz kozt is van kulonbseg.
A szarenixes egy rakast igenytelen taknyos hoki lett.
Kibaszott erdektelen es unalmas volt raadasul 0 szabadsag volt benne.
Eppen csak nem jatszotta vegig magat.

Utoljára szerkesztette: ugh, 2015.09.04. 22:42:04
© Katalizátor2015. 09. 04.. 15:23||#2
Azért már a Deadly Shadows sem volt az a hardcore game, mint az első kettő. Az pl eléggé szíven szúrt, hogy a játék kivilágította az ellopható illetve használható cuccokat. Ez teljesen elvette a keresgélés okozta örömet.
© ugh2015. 09. 01.. 18:16||#1
Az otvar thief 2014 helyett inkabb ennek kellet volna kijonnie.
Az, hogy bukas lett a deadly shadows, azert van mert az atlagjatekos tokhulye es nem volt benne "automata vegigjatszas" funkcio. Ezert keptelen volt vele barmit kezdeni mivel mint egy talicska szar kb. olyan agyilag.
Ezert lehet neki eladni ugyan azt 20* (ac, cod, stb), meg ezert el meg a suare enix az egykaptafa qte szarjaival.