SG.hu·

Alakot öltött az AMD-ATI R600

Felbukkant a világhálón az első kép az R600 kódjelű chipre támaszkodó abszolút csúcskategóriás grafikus kártyáról. A XTX, vagyis a legerősebb változatból két különböző méretű sorozat készül.

A várva-várt képet a VR-Zone tette közzé, amivel azonnal némi meglepetést okozott a rajongók körében. Az ily módon leleplezett példány ugyanis rögtön szemet szúr kivételes méreteivel, elsősorban hosszával, amellyel még a rivális GeForce 8800 kártyákat is maga mögé utasítja. A hírek szerint egy speciális sorozatról van szó, ennél már csak kisebb példányok jelennek majd meg.

Erről értekeznek ugyanis a jól értesültek, akik kiemelik, hogy a képen látható monstrum kifejezetten az OEM-gyártók számára készül, és ezeket a példányokat az előre összeállított konfigurációkba szánják. A hír szerint az R600-ra épülő XTX jelzésű grafikus kártyák, vagyis a leggyorsabb sorozat tagjai két változatban jelennek meg, a nagyobb, 12,4 hüvelykes darabok a partnercégeknek mennek, a rövidebb, 9,5 hüvelyk hosszúságú példányok pedig különálló komponensként jelennek meg a boltok polcain. Arról nem szól a fáma, hogy a két sorozat között milyen egyéb különbségek lesznek.



A technikai jellemzőket tekintve ugyanis szinte teljesen megegyeznek a kártyák: mindkét változat 1 GB GDDR4 memóriát tartalmaz, az eddigi információk szerint egyedül fogyasztásuk különbözik, ez a nagyobbik verziónál 270, a rövidebbnél pedig 240 watt. Nem kis étvágya lesz tehát az AMD-ATI új zászlóshajójának, a kérdés már csak az, hogy mindezt teljesítményével kompenzálni tudja-e.

Korábban több alkalommal beszámoltunk a fejlesztésről. A technikai részletek mellett az is felmerült, hogy a gyártó összesen három grafikus chippel készül, amivel rögtön megpróbálják lefedni a három kategóriát. Itt még nagy a bizonytalanság, abban azonban nem kételkednek a távol-keleti források, hogy a bemutató március 8-án, illetve 9-én, a CeBIT alatt várható.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2007. 03. 10.. 15:36||#74
Hát igen, 1 Cell önmagában kevés lett volna a 3D grafikához (bár pl. a Getaway demóban állítólag nagyrészt az dolgozott), de egyéb/kiegészítõ számításokhoz elég jó. (Az említettek miatt egy eredetileg optimizált shaderkódban írt egyszerûsített raytracer rutin Cellen 5x gyorsabban futott, mint egy kb. ugyanannyi GFLOPS-szal rendelkezõ GPU-n .)
© Inquisitor2007. 03. 10.. 15:05||#73
Hát jah. Állítólag az eredeti terv szerint nem lett volna GPU vagy csak egy "fél" a PS3-ba, csak elszámolták magukat és utolsó pillanatba belekerült az NVidia féle megoldás. Állítólag ezért nem tudott kijönni szinte semmi normális nyitócím a gépre. (Ugye végleges vas hiányába nem lehetett se bugfixelni, se optimalizálni ...)
© Inquisitor2007. 03. 10.. 15:03||#72
A VGA beállító panelje. Nem feltétlenül fontos, ha semmit se akarsz beállítani. Esetleg tehetsz fel helyette Control panelt (ha találsz külön letölthetõt!) vagy ATT-t (ATI Tray Tools), mindkettõ jobb és gyorsabb.
© dez2007. 03. 10.. 14:40||#71
Az neked fontos, hogy beállítgathasd a gpu-drivert.
© dez2007. 03. 10.. 14:36||#70
"Ööö Shader egység azéert elég messze van a "CPU mag" fogalmától szerintem."

Nincsenek olyan nagyon messze. A mai shader egységek programokat futtató egyszerûsített proci-magok, egy normál CPU-hoz képest hiányos+specializált utasítás-készlettel. Így már egy ideje nem csak shader kódok futtatására alkalmasak, hanem egyéb, akár nem-grafikai számításokat is végezhetnek (de az említettek miatt teljesen egyedül azért nem boldogulnak mindennel). Lásd gpgpu.org, CUDA (Nvidia), CTM (AMD). (Megjegyzem, az IBM/Sony/Toshiba-féle Cell proci vektor-egységei egyesítik magukban a GPU ezen egységei és a sima CPU-k tudását és elõnyeit, így jópár dologra még hatékonyabbak, mint egy ilyen modern GPU.)
© endrow2007. 03. 10.. 12:16||#69
Heló! Mi az a Catalist Control Center? Fontos az a gépnek?
© Inquisitor2007. 02. 13.. 16:22||#68
"intel is kihozta a 80 magos cpu-jat."
Úgy érted bemutatott egy kios teljesítményû prototípúst ...

"azert az nvidia 128 magosatol meg messze van"
Ööö Shader egység azéert elég messze van a "CPU mag" fogalmától szerintem.
© kvp2007. 02. 13.. 11:47||#67
Aki nem vette eszre, annak elarulom, hogy a kartya csak a hutoventillator peremeig tart. Ha valaki leveszi a hutest akkor egy atlagos pcie-s kartyat kap. A szokatlan az, hogy a ventillator nem a kartyan van, hanem moge csavarozva.

Ennek ellenere szerintem nem jo a jelenlegi architektura. Miert kell a cpu-t az alaplapra tenni? Ha szabvanyos pcie-s sin van, akkor egy cpu+memoria kartya is kijohetne. Semmi kulonbseg nincs egy mai cpu es egy mai gpu kozott, csak mas az utasitaskeszletuk es a magok szama. Mindket rendszert teljes erteku szamitogep, szukseg eseten sajat oprendszerrel. Nem veletlen hogy az intel is kihozta a 80 magos cpu-jat. (azert az nvidia 128 magosatol meg messze van)
© lery22007. 02. 12.. 19:07||#66
Azt akardod mondani, hogy a kártya külseje azt sugalja, ez technológiában elmarad mondjuk az NVIDI-ától? Mi a francból gondolod ezt? Ja, nincs rajta valami menõ címke, valami jópofa játékos képpel? Ki mondta, hogy ami szép az a jó? Lesz ez a kártya is kisebb és szebb külsejû is. Ez ref kártya. Ja én sem vagyok feltétel nélkül az ATI oldalán /nekem is 7800-as van jelenleg/, de nem értem hogyan lehet külsõ alapján nyilatkozni? Egyébként meg ha mégis külsõ alapján ítélkezni szeretnénk, akkor igen is nagy videóteljesítményt sugall a méret, mivel a jelenlegi csíkszélesség mellett a méret egyenesen arányos a teljesítménnyel. Azért az NV kártyája sem a csöppség. Ja, azon ezüst színû a hõvezetõ csõ. Meg más a nyák színe. Húúúú...
© Inquisitor2007. 02. 12.. 18:54||#65
Ez úgy elsõ blikkre kb. akkora lesz mint egy X1950XTX ...