SG.hu·

Feltörték az UMD másolásvédelmét

A Sony a PlayStation Portable (PSP) konzoljánál mutatkozott be az Universal Media Disc (UMD) nevű adattároló lemez, és máris felbukkantak a világhálón a hordozható készülékhez kiadott első játékok kalózmásolatai.

Az UMD-k másolásvédelemmel vannak ellátva és az ilyen korongokon tárolt adatokat még titkosították is. Eddig mindenki azt hitte, ez a védelem feltörhetetlen, azonban kiderült, hogy a védelem bizony kijátszható. A héten bejelentette ugyanis egy warezcsoport, hogy sikerült három Universal Media Disc-en tárolt játékról ISO formátumú képfájlokat készíteni és ezeket a kalózmásolatokat feltenni az internetre. Persze ennek a lépésnek túl sok értelme nem volt, ha csak nem annak a bizonyítása, hogy a speciális lemez másolásvédelme és titkosítása is feltörhető.

S hogy a kalózpéldányok elkészítésének miért nem volt értelme? Nos, a körülbelül 525 MB méretű ISO képfájl-formátumú kópiák azért használhatatlanok, mert jelenleg nem lehet őket MemoryStick memóriakártyára másolni, majd onnan bootolni velük. UMD-meghajtót pedig még nem dobott piacra a Sony, és biztonsági okok miatt várhatóan a jövőben sem fog. A Paradox warezcsoport bejelentéséből azonban kiderült, hogy az UMD-ken tárolt játékok egy, az ISO 9660 szabványra épülő fájlrendszert használnak és az olyan képfájl-kezelő szoftverekkel, mint amilyen például az Isobuster az Universal Media Disc-ekről kiolvashatók.


A Sony számára akkor lesz igazán kínos az ügy, amikortól hozzá lehet majd férni egy, az ISO-képfájlokat a MemoryStick memóriakártyákra átmásoló szoftverhez. Onnantól kezdve ugyanis csak idő kérdése lesz az illegális másolatok elterjedése. Mindenesetre elég érdekes, hogy az UMD másolásvédelme és az adatok titkosítása gyakorlatilag pillanatokon belül kijátszható volt.

Az UMD-ket hagyományos DVD-meghajtókban olvasták be a warezcsoport tagjai. A feltört játékok a következő termékek japán nyelvű változatai voltak: Vampire Chronicle: The Chaos Tower, Ridge Racer és a WipeOut Pure. Utóbbin a warezcsoport tagjai összesen tíz adatfájlt találtak és a játék összmérete csupán 132,9 MB volt - a kétrétegű, hat centiméter átmérőjű lemezre maximálisan 1,8 GB adat fér.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2005. 05. 10.. 14:09||#68
A Cell is PPC alapú. :) Csak van még mellette pár SIMD co-proci mag.

Konzolon legálisan is épp elég sok játék fogy, az Amigán meg egy idõ után szinte semmi sem fogyott. (Mármint kommersz, mert hobbi shareware volt bõven, de az persze hobbi-bevételt jelentett , komolyabb cégek már nem foglalkoztak vele.) Nem egyforma a vásárlók összetétele.
© Piscator2005. 05. 09.. 20:19||#67
Ennyi :)
© Dzson2005. 05. 09.. 15:54||#66
Hát fene tudja... a PS1 lenyomta a Sega saturn-t, pedig mindkettöre volt másolt game. A PS2-ért ölték egymást az emberek a megjelenéskor, pedig volt rá 6 program, és fogalmuk sem volt róla, mikor törik fel a másolásvédelmet (japánban és amcsiban ahol megjelent elõször, nem is nagyon foglalkozak ilyennel, mint ahogy te is irod). És én is tuti, hogy ps3-mat veszek, nem nintendo revolutiont vagy x365-öt. Egyszerûen jobban érdekel a cell technológia, mint egy ppc alapú gép. Meg hiába lehet xbox-ra simán warezelni, még chip sem kell bele hanem egy EVOX, amikor a PS2-bõl "kissé" több fogyott világszerte.

Anno az Amigára azt mondták, hogy a warez ölte meg, ilyen alapon a konzolokat is meg kéne ölnie a wareznek, ennek ellenére jobb eladásokat produkálnak közepes játékok, mint pc-n a csúcs címek.
© lowdog2005. 05. 09.. 14:15||#65
levágod :) nem kell kötekedni :)
© lowdog2005. 05. 09.. 14:14||#64
" Világszinten nagyon jól ki lehet kalkulálni mennyit vesztenek a réven mennyit nyernek a vámon........ A vám lesz a több...."
azért konkrét számítások (de legalább megalapozott becslés) nélkül én erre nem mernék mérget venni. nem véletlen, hogy USA és Japán az elsõdleges célpontja a PSP-nek. az én elméletem szerint a szegényebb (lásd Mo és egyéb közép/kelet európai országok) korántsem jelentenek - még összevonva sem - akkora felvevõpiacot erre a szerkezetre, hogy annyit számítson hogy van-e warez vagy nincs... persze ez is csak gondolat, nincsenek konkrét számaim.

"PS és az Xbox világméretû térhódítását a kalózvezióknak IS köszönheti"
ezzel egyetértek, de azt nem hiszem, hogy a GC csak a warez hiányának tudhatja be a "sikertelenséget"
© palika222005. 05. 09.. 11:49||#63
Kimardt az "is" szócska, mielõtt mindenki lehurrogna. Így gondoltam: PS és az Xbox világméretû térhódítását a kalózvezióknak IS köszönheti.<#merges3>
© palika222005. 05. 09.. 11:46||#62
Én azt a nézetet vallom, (Amiért más fórumon Xbox Vs PS2 sokan lehurrogtak)hogy a PS és az Xbox világméretû térhódítását a kalózvezióknak köszönheti. Szerintem amint elterjednek a mûködõ warez játok a PSP-re ugrásszerûen növekedni fog a PSP eladási statisztikája. Itt most nem a gazdag országokról beszélek, ahol nem gond tízezreket kidobálni játék szoftverre, sem Japánra, ahol egy szövet nadrág 100eFt, és egy új játékprogi egy alsógatya árával megegyezõ. Nem õk a nagy tömeg. Hanem a szegényebb régiókról ahol nem futja havi 2-3 progira. Itt fog fellendülni a PSP eladási statisztikája... és azért 1-2 eredeti program is fog fogyni.(Mindig van, szülinap, névnap, Karácsony stb.) Nekem senki se mondja, hogy a Game Cube-ra rosszab progik vannak mint a PS2-re, és mégis hol tartanak az eladási statisztikával?? Mennyire érte meg a lemásolhatatlan technológia??Szerintem is a SONY tudatosan hagyta benne a warez lehetõséget. Világszinten nagyon jól ki lehet kalkulálni mennyit vesztenek a réven mennyit nyernek a vámon........ A vám lesz a több....<#nyes>
© RelakS2005. 05. 09.. 10:35||#61
Miért lenne kéksugár, ha dvd-vel tudták olvasni?
© RelakS2005. 05. 09.. 10:28||#60
Honnan szerzel 6 centis dvd-t?
© Sliders2005. 05. 09.. 02:08||#59
Nem létezik esetleg egy olyan adapter melynek segítségével SD kárty vagy annak mini változata illesthetõ bele? Az olcsóbb asszem. Van erre kilátás. Valami hasonlót már gyártottak. Valaki valamit tud?