SG.hu·

IDF: az Intel és a 2015-ös személyi számítógép

Az Intel víziója szerint az elkövetkezendő néhány évben a jövő elektronikai termékei intelligensek és emberibbek lesznek, ezáltal egyszerűbben használhatók és hasznosabbak a felhasználók számára.

Justin Rattner, az Intel vállalati technológiákat fejlesztő csoportjának vezetője beszédében elmondta, hogy az emberek úgy szeretnének kölcsönhatásba kerülni a technológiákkal, mint ahogyan más emberekkel. Ez hatalmas igényeket támaszt az elektronikai termékek teljesítménye, illetve funkcionalitása terén - újabb és újabb utakra lesz szükség mind a hardverek, mind a szoftverek továbbfejlesztésekor. Rattner elmondta, hogy az Intel kutatói tanulmányozzák azon feladattípusokat, melyeket a felhasználók az elektronikai eszközök tulajdonságai között szeretnének látni - így használva ezen tudást a hardveres és szoftveres technológiai fejlesztésre. Ez alapul szolgálhat a jövő, még intelligensebb platformjai számára.


Rattner közlése szerint a folyamatosan figyeli felhasználók lehetséges igényeit

"Képzeljünk el egy telefont, amely valós időben képes fordítani, így külföldön is egyszerűen beszélhetünk a helyiekkel. Vagy esetleg szeretnénk megtalálni egy képet, amelyen a gyermekünk a házikedvenccel játszik, de az otthoni számítógépen tárolt többezer fotó közül kell kikeresni" - mondta Rattner. "Ezen feladatok egyszerűnek tűnhetnek, de óriási teljesítményt, kifinomultságot és intelligenciát követelnek, mind hardver, mind szoftverszinten. És ezek ma még nem léteznek. Ahhoz, hogy a termékekben megjelenjenek ezen lehetőségek - melyek egyszerűen használhatók, és "vonzóak" az emberek számára; nekünk, az iparág szereplőinek újra kell gondolnunk a platform-fejlesztésről kialakított megközelítésünket."


Az eddigi órajelhajhászás után most a processzormagok burjánzása következik

Véleménye szerint ahogyan a világ a digitális technológia felé mozdul el, ahogy egyre több digitális tartalom (szövegek, állóképek, audió- és videófelvételek) terjed el, úgy lesz egyre növekvő szükség természetesebb és egyre emberbarátibb interfészekre (beszéd, kézírás, képfelismerés) az elektronikai termékekben. Egy Rattner által idézett másik példa a virtualizáció volt. Például, ha a számítógép egy hardver vagy szoftverhiba miatt rosszul működik, a virtualizáció által lehetővé válna az információ visszanyerése egy másik hálózatba kötött masina segítségével.


2015 PC-je az Intel szerint hangirányításos, 10-100 processzormaggal és 10 milliárd tranzisztorra rendelkezik

"Az Intel kutatásai elsősorban arra fókuszálnak, hogy a technológiákat mind értékesebbé, mind hasznosabbá tegyük, az emberek számára" - mondta Rattner. "A bővülő képességek és lehetőségek által a laboratóriumainkban a vállalat platform-fókuszával párhuzamosan végzünk fejlesztéseket." Rattner az időszakot nagyon izgalmasnak nevezte, mivel a vállalat "a jövőt teremti meg".

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© BiroAndras2005. 03. 07.. 10:38||#30
"Gránátot visszadobó, oldalról bekeritõ, fedezékbe bújó, a fegyvereiket célszerûen alkalmazó ellenfeleket akarok!!!!!!
A minõség számomra úgy tûnik ilyen szempontból nem javul, hanem romlik, mert manapság ilyet már csak a neten hálózatos játékban lehet találni!!!!"

Ezek a dolgok sajnos nem csak a programozókon múlnak, elsõsorban a játékok kiadói felelõsek a katasztrófális minõségromlásért. Ennek egyik aktuális példája a Settlers V. Ha már az elsõ részében képesek voltak rengeteg fajta erõforrást, komplex szállítási rendszert, stb. emulálni a mai szemmel nevetséges teljesítményû gépeken, akkor biztosan nincs technikai akadája, hogy ugyanazt egy min. 100x erõsebb gépen is meg tudják oldani. Az a baj, hogy a kiadók, akik a játékok fejlesztését pénzelik nem akarnak túl bonyolult játékokat, mert attól félnek, hogy az átlag júzer nem boldogul vele, és ezért nem is veszi meg.
© asysoft2005. 03. 06.. 15:48||#29
Far Cry-ban voltak ilyen ellenfelek.
ON: Az aktuális PC WORLD számbeli retro rovatban van szó egy 95-beli cikkükrõl, ahol korabeli 2005-re datált fejlesztésekrõl írtak. Meglehetõsen mulatságos olvasni, hogy mennyire voltak elrugaszkodottak a jóslatok-szerintem a mostaniak is azok. Ez a valós idejû fordítás, meg a szóbeli utasítások alapján való képkeresés fõleg ilyen "mondjunk nagyot"-dolog: egy komplett MI-t kéne megalkotniuk hozzá. Az (angol)OfficeXP-t lehetett anno szöveggel vezérelni-diktálás, kivágás/beillesztés, stb- a "select all" utasítást kiadva a gép nem tudta eldönteni, hogy most mindent jelöljön ki, vagy pedig csak az "all" szócskát...
Véleményem szerint 2015-s IDF-en is hallhatunk majd a ezekrõl a csodálatos fejlesztésekrõl, amelyek megérkeztét 2025-re jósolják majd<#vigyor2>
© NEXUS62005. 03. 06.. 10:37||#28
És az is csak egy másik ember....;)
© NEXUS62005. 03. 06.. 10:29||#27
Valahogy mindig a szoftvernél lyukadunk ki.
Újfent azt kell mondanom, ilyen szempontból a mai rendszerek sincsenek kihasználva. Nem hogy emberszerû intelligenciát(ami ilyen architektúrán talán elég utópisztikus), de a vas bika erejéhez képest, még csak összemérhetõ nagyságú az embertõl eltérõ intelligenciát sem látunk!

Doom3: ha a fejlett AI ugyan nem volt a cél, de Carmak valahol azt nyilatkozta, hogy most már játékot is fognak csinálni nem csak egy technológiai demót!
A Doom3 hatalmas és látványos de amúgy meglehetõsen üres helyságeiben rohangáló játékosnál, csak a néha néha felbukkanó zombik és egyéb szörnyek unatkozhatnak jobban.
Persze amikor harc van akkor harc van, és ha már az AI tök hülye, a pályaszerkesztök úgy próbálják beszivatni a játékost, hogy pont belehátráljon egy eccercsak a hátamögött a semmibõl elõbukkanó monszta karjaiba. Jó poén, nálam is bejött vagy 3x, aztán megint az unalom.

Gránátot visszadobó, oldalról bekeritõ, fedezékbe bújó, a fegyvereiket célszerûen alkalmazó ellenfeleket akarok!!!!!!
A minõség számomra úgy tûnik ilyen szempontból nem javul, hanem romlik, mert manapság ilyet már csak a neten hálózatos játékban lehet találni!!!!
© Cvd2005. 03. 05.. 21:28||#26
A Doom3 AI-ját gyorsan hagyuk ki a dologból. Való igaz hogy nem fejlettebb sokkal egy õsrégi PS játékénál, csak épp soha nem is volt cél a fejlett AI. Megmondták az elején hogy buta szörnyekrõl van szó, nem fognak taktikázni hanem támadnak és kész, mint a régebbi verziókban. Ha már egy olyan mai játékot veszünk amihez tényleg fejlett AI-t akartak írni (és tegyük fel hogy sikerült is), akkor a PS bõven elbújhat.
© valaé valaé ná2005. 03. 05.. 20:00||#25
Ilyesmiket már a nyolcvanas évek végén olvastam a Scientific American-ban.
A szoftveren mindig megbukik a dolog. Meg a pénzen.
© NEXUS62005. 03. 05.. 17:51||#24
Amúgy éljen az intel meg a M$, a multikóros x86 teknológia, meg a Longhorn is biztos olyan innovatív produktum lesz, ami megéri hogy vagy 5 évig elcsámcsogjunk rajta, hogy gyak ua mint a win95, csak ez már mûködik is!

;((((
© NEXUS62005. 03. 05.. 17:43||#23
Azt magyarázom, hogy ezen már 10 éve túl vagyunk, erre ezen az inteles píár maszlagon vitatkozunk, hogy szerintük mi lesz 10 év múlva!!!!!!

analogikai celluláris számítógépek

És ha lusta lennél elolvasni. csak egy idézet:
"1999 szeptember végétol már rendszerben is muködik ilyen 4096 processzoros, optikai bemenetu Analogikai Vizuális Mikroprocesszor. A chip programozottan, valódi komplex feladatok megoldására képes, sot néhány gyakorlati feladatban már bizonyította is képességeit. A kísérletek alapján a processzor képes akár 50 ezer kép/mp-es képváltási sebességgel felismerni tárgyakat. Komplex, zajos, mozgó környezetben (pl. sötétben, esoben leszálló repülogép navigációjakor) szuperszámítógép teljesítményt nyújt: 1cm2 szilícium-on, 1W disszipációval, a versenytárs 9200db Pentium processzoros gép 1.8m2 szilícium felületével és negyed megawattos energiaigényével szemben."

no comment
© valaé valaé ná2005. 03. 05.. 12:02||#22
Már ne haragudj, de de nem rögtön az ember agyával kéne kezdeni.
Egy rovar agyában(vagy ami helyette van) jóval kevesebb idegsejt van és mégis nagyon bonyolult dolgokra képes.
Ha elérnénk azt a szintet, az már komoly eredmény lenne. Talán itt kéne kezdeni.
© NEXUS62005. 03. 05.. 11:18||#21
"Képzeljünk el egy telefont, amely valós idõben képes fordítani, így külföldön is egyszerûen beszélhetünk a helyiekkel. Vagy esetleg szeretnénk megtalálni egy képet, amelyen a gyermekünk a házikedvenccel játszik, de az otthoni számítógépen tárolt többezer fotó közül kell kikeresni" - mondta Rattner. "Ezen feladatok egyszerûnek tûnhetnek, de óriási teljesítményt, kifinomultságot és intelligenciát követelnek, mind hardver, mind szoftverszinten. És ezek ma még nem léteznek. Ahhoz, hogy a termékekben megjelenjenek ezen lehetõségek - melyek egyszerûen használhatók, és "vonzóak" az emberek számára; nekünk, az iparág szereplõinek újra kell gondolnunk a platform-fejlesztésrõl kialakított megközelítésünket."

Én a gondot ott látom, hogy a hagyományos processzorok szekvenciális felépítésûek, hiába van akár több VPU, vagy pipeline vagy akármi bennük ezekben az adat akkor is az elejétõl a végéig feldolgozásra kerül majd kijön egy eredmény. Bizonyos dolgokat ezzel a módszerrel marha gyorsan meg lehet oldani, pl valaminek a kiszámolását, de a bemenet és a kimenet között mindíg lesz egy kis idõbeni különbség. Sok adatnál ez össze is adódhat.
Ugye a keresést nem igaz hatékonyan lehet ezzel a módszerrel csinálni! Mennyi ideig tart egy MI-nek hogy eszébe jusson valami? Minnél nagyobb az adatbázis annál inkább belassul.
Mennyi ideig tart bármelyikünknek valaminek a felidézése?
Egy pillanat!! Függetlenül attól, hogy milyen tapasztalat mennyiség van mögötted.
Pedig ugye a processzorok GHz-eken mûködnek, az agy meg jó eseben - ha nem vagy álmos - olyan 20HZ-en!;)))) Megspékelve az egész azzal, hogy a neuronok közötti kémiai alapú jelátvitel nagyságrendekkel lassab mint az elektronikus! Miért van ez?
Mert az agy állapota maga az az információ amire szükség van, nem pedig arra ,hogy az agy eljusson valamilyen állapotba! Az agy (és a neurális alapú hybrid számítógép is)ilyen formában abszolút valós idõben dolgozik, a hagyományos processzor meg legfeljebb idõgéppel lenne rá képes;)

Az idézett emberke jól látja, hogy a felhozott példák mekkora teljesítményt igényelnek a mai technológiával, csak szerintem a mai technológia ilyen szempontból zsákutca, multicore ide vagy oda!
Mint ahogy pl nem lehet gõzgépes/széntüzelésû repülõt sem építeni, mert a gõzgép + szén súlya mindíg meg fogja haladni azt az emelõerõt, amit a gõzgép le tud adni!!!!