SG.hu·

Rejtett szuperszámítógép a videokártyánkban?

Egy új szoftveres cég, a BionicFX rájött, hogy a nagy erőforrásigényű hangfeldolgozási feladatokat nem feltétlenül csak a CPU-nak kell végeznie. Az Audio Video Exchange (AVEX) technológiájuk segítségével a digitális audió jeleket grafikus adatokká tudták konvertálni, amelyeket így a grafikus kártya akár hatszor gyorsabban dolgoz fel, mint a CPU.

A sajtóközlemény szerint az AVEX technológiát egyelőre az nVIDIA grafikus processzorain tesztelték, amelyek egy átlagos CPU 6 gigaflopos teljesítményével szemben akár 40 gigaflopot is elérhet. "A technológia segítségével a hobbi és a professzionális zenészek stúdióminőségű hangfeldolgozást végezhetnek a saját otthoni számítógépükön" - mondta el James Cann, a BionicFX szóvivője.

A megközelítés nem új keletű, hiszen eddig már több próbálkozás is irányult a GPU-k hatalmas számítási teljesítményének más feladatokra való befogására. Ez a technológia lényegében a CPU-tól ad át számítási feladatokat, amennyiben a videokártya éppen nem foglalkozik semmi komolyabb grafikával. Ez pedig általában így van, ha az ember éppen hangfeldolgozással foglalatoskodik a gépén. "Kitűnően lehet koprocesszorként alkalmazni. Az AVEX-et úgy terveztük, hogy a CPU terhelését csökkentse azáltal, hogy bizonyos effektek feldolgozását a videokártyának osztja ki" - fogalmazott Cann. Cann szerint a technológia egyelőre kizárólag a zene megszállottjait célozza meg, és jelenleg nem alkalmazható kellő hatékonysággal játékokban vagy más programokban. Az új megközelítés azonban a GPU ménesének más célokra való befogásában csak a kezdet. Cann úgy véli, hogy a későbbiekben más programokat, mint például a SETI kliensét is át lehetne alakítani ilyen módon, nagyságrendekkel megnövelve annak teljesítményét.

Ugyan egyes esetekben akár tízszeres teljesítmény kisajtolható ilyen átcsoportosításokkal, valójában a GPU maximális tudását mégsem lehet kihasználni. "Jelenleg az adatok visszanyerése a videokártyától meglehetősen lassú folyamat, tehát a teljesítmény meg sem közelíti az elméleti maximumot. Remélem, hogy a PCI Express architektúra megoldja ezt a problémát. Ezáltal jobb mintavételezéssel több effekt futhat egyszerre."

Jelenleg a technológia jelentősen növeli a teljesítményt és csökkenti a CPU terhelését olyan programokban, mint például a Cubase, Ableton Live, és más VST kompatibilis, valamint többsávos audio szoftverekben. Az első kereskedelmi forgalomban megjelenő szoftverük a BionicReverb lesz, amely várhatóan októberben kerül az ingyenesen letölthető béta állapotba. A végleges verzió valószínűleg januárban jelenik meg, a Winter NAMM Conference keretei között.

A BionicReverb egy plugin lesz a VST kompatibilis többsávos programok számára. A plugin segítségével egy bizonyos effekt komplex számítási műveleteinek egy részét már a GPU át tudja venni. Az effektus segítségével például az amatőr gitárosok, énekesek, vagy zongoristák az otthoni felvételeiket olyan környezetbe tehetik, mintha azt egy komoly koncertteremben játszották volna.

Jelenleg a szoftver csak az nVIDIA grafikus processzorait támogatja, és Cann egyelőre nem is tervez mást. "Amikor elindultam, az ATI kártyákon problémáim voltak a lebegőpontos adatok kezelésével. Úgy hallottam, azóta már megoldották, azonban amíg ez a program meg nem jelenik, már nem lesz időm a legújabb kártyákon letesztelni." A szoftver áráról egyelőre nem sokat tudni, azonban Cann állítása szerint jóval olcsóbb lesz, mint a többi professzionális DSP megoldás, amikért gyakran több tízezer dollárt is elkérnek. Előrejelzése szerint a szoftver ára 200-800 dollár között várható.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2004. 09. 07.. 23:53||#44
Érdekes. (Amikor legutóbb néztem, még nem tudtak ilyen letöltést.)
© janos6662004. 09. 07.. 20:04||#43
Az valahogy nem igazán tudom hogy...
Szerintem az nem nagyon fog mûködni, ott a kis csatoló csak a kimeneteket köti össze közvetlen a két GPU nem kommunikál. Talán ha a program külön küldi a két kártyára a rá esõ felét, de abba meg csak belezavar az SLI (szerintem)
© dominator2004. 09. 07.. 18:51||#42
LoLLeR
És ehhez még jön majd az nVIDIA SLI 😊
Csuhajja!
© Omegared2004. 09. 07.. 15:06||#41
Biza. Szerintem az Aureal Inc. által (és késöbb sok sok kisebb gyártó által implementált) kifejlesztett A3D-re gondolsz. Zabálta a procit rendesen. De késöb az A3D-2 már jó volt 😊 Jóóó kis Vortex hangkártyák 😊
De mégis 😊 Anno Turtle Beach és még annóbb Gravis Max Rulla 😊
© Tetsuo2004. 09. 07.. 01:29||#40
Nem érted...

Ez qrvaszépen hangzik csak a gyakorlatban tuti nem így fog mûködni, nemtom más hogy van vele de a gépemben a vidkari a leginstabilabb cucc (Sapphire Radeon 9500) s a fagyását még a Winfosh sem állítja helyre..
© toMpEr2004. 09. 06.. 22:48||#39
a lentebb belinkelt kxproject nevu cuccal irhatsz sajat dsp progikat, es tobb szaz elore elkeszitett effekt mar be van epitve (compressor, freq splitter, eq, noise gate, stb...)
persze ez nem studio minoseget takar, de egy otthoni rendszert fel lehet vele dobni
© dez2004. 09. 06.. 20:04||#38
Ott nem írnak olyat, hogy pl. audio, stb. feladatokat is a GPU-val lehet azzal a Core Image-dzsel megoldani, inkább csak pl. élõ videóra tett pixelshaderrõl van szó (ami akkor már DirectX-ben évek óta van). (Egyébként PC-n sem minden CPU-ból megy OS szinten sem.)
© dez2004. 09. 06.. 19:45||#37
Gflops, stb. 😊
© dez2004. 09. 06.. 19:43||#36
Kezd beugrani, hogy korábban valamelyik hangkártyagyártó szoftveresen, CPU-val oldotta meg valamelyik ilyen EAX-hoz hasonló (vagy épp ez volt) 3D hang API támogatását, és úgy 10-15% prociidõt evett a dolog (2-3 éve). Ez arra utal, hogy az ilyen hétköznapibb hangkártyákon hang DSP-k még a CPU-hoz képest is gyengék. (És arra valók, hogy még 10-15%-os sebesség-csökkenést is "meggátolják".) Így ez eltörpül az ilyen 500Gplops-ok mellett (#34). (Lehet, hogy a %-ra nem pontosan emlékszem, de valami ilyesmi.)
© dez2004. 09. 06.. 19:33||#35
Igazad van, de 1-2 megjegyzés:
- Állítólag a Live! és Audigy kártyákon lévõ DSP-be új program tölthetõ le (de a Creative, és a DSP gyártója megtartja magának, hogyan). Egyébként ez a DPS (neve nem ugrik be) korábban profibb szintikben is megtalálható volt.
- Igaz, nagyon sok múlik a DAC-on, de azért a digitális mûveletek (fõleg pl. resampling) is befolyásolja a hangminõséget. (Pl. a Creative kártyák elég gázosan csinálják ezt a bizonyos resampling-et, náhány olcsóbb kártya jobban csinálja - mondjuk ott az általában integrált DAC többet ront, de SPDIF-en jobb hang jön ki.)
- A mai, bitstram DAC-ok azért nem olyan egyszerû jószágok, fõleg a profibbak. (Egy érdekesség: a legjobb mai profi cuccokban is az utóbbi van, de nem veszik fel a versenyt a legjobb monolitic multi-bit DAC-okkal. Utóbbi még fellelhetõ készletet high-end amatõrök és gyártók vadásszák.)