SG.hu·
Rejtett szuperszámítógép a videokártyánkban?
Egy új szoftveres cég, a BionicFX rájött, hogy a nagy erőforrásigényű hangfeldolgozási feladatokat nem feltétlenül csak a CPU-nak kell végeznie. Az Audio Video Exchange (AVEX) technológiájuk segítségével a digitális audió jeleket grafikus adatokká tudták konvertálni, amelyeket így a grafikus kártya akár hatszor gyorsabban dolgoz fel, mint a CPU.
A sajtóközlemény szerint az AVEX technológiát egyelőre az nVIDIA grafikus processzorain tesztelték, amelyek egy átlagos CPU 6 gigaflopos teljesítményével szemben akár 40 gigaflopot is elérhet. "A technológia segítségével a hobbi és a professzionális zenészek stúdióminőségű hangfeldolgozást végezhetnek a saját otthoni számítógépükön" - mondta el James Cann, a BionicFX szóvivője.
A megközelítés nem új keletű, hiszen eddig már több próbálkozás is irányult a GPU-k hatalmas számítási teljesítményének más feladatokra való befogására. Ez a technológia lényegében a CPU-tól ad át számítási feladatokat, amennyiben a videokártya éppen nem foglalkozik semmi komolyabb grafikával. Ez pedig általában így van, ha az ember éppen hangfeldolgozással foglalatoskodik a gépén. "Kitűnően lehet koprocesszorként alkalmazni. Az AVEX-et úgy terveztük, hogy a CPU terhelését csökkentse azáltal, hogy bizonyos effektek feldolgozását a videokártyának osztja ki" - fogalmazott Cann. Cann szerint a technológia egyelőre kizárólag a zene megszállottjait célozza meg, és jelenleg nem alkalmazható kellő hatékonysággal játékokban vagy más programokban. Az új megközelítés azonban a GPU ménesének más célokra való befogásában csak a kezdet. Cann úgy véli, hogy a későbbiekben más programokat, mint például a SETI kliensét is át lehetne alakítani ilyen módon, nagyságrendekkel megnövelve annak teljesítményét.
Ugyan egyes esetekben akár tízszeres teljesítmény kisajtolható ilyen átcsoportosításokkal, valójában a GPU maximális tudását mégsem lehet kihasználni. "Jelenleg az adatok visszanyerése a videokártyától meglehetősen lassú folyamat, tehát a teljesítmény meg sem közelíti az elméleti maximumot. Remélem, hogy a PCI Express architektúra megoldja ezt a problémát. Ezáltal jobb mintavételezéssel több effekt futhat egyszerre."
Jelenleg a technológia jelentősen növeli a teljesítményt és csökkenti a CPU terhelését olyan programokban, mint például a Cubase, Ableton Live, és más VST kompatibilis, valamint többsávos audio szoftverekben. Az első kereskedelmi forgalomban megjelenő szoftverük a BionicReverb lesz, amely várhatóan októberben kerül az ingyenesen letölthető béta állapotba. A végleges verzió valószínűleg januárban jelenik meg, a Winter NAMM Conference keretei között.
A BionicReverb egy plugin lesz a VST kompatibilis többsávos programok számára. A plugin segítségével egy bizonyos effekt komplex számítási műveleteinek egy részét már a GPU át tudja venni. Az effektus segítségével például az amatőr gitárosok, énekesek, vagy zongoristák az otthoni felvételeiket olyan környezetbe tehetik, mintha azt egy komoly koncertteremben játszották volna.
Jelenleg a szoftver csak az nVIDIA grafikus processzorait támogatja, és Cann egyelőre nem is tervez mást. "Amikor elindultam, az ATI kártyákon problémáim voltak a lebegőpontos adatok kezelésével. Úgy hallottam, azóta már megoldották, azonban amíg ez a program meg nem jelenik, már nem lesz időm a legújabb kártyákon letesztelni." A szoftver áráról egyelőre nem sokat tudni, azonban Cann állítása szerint jóval olcsóbb lesz, mint a többi professzionális DSP megoldás, amikért gyakran több tízezer dollárt is elkérnek. Előrejelzése szerint a szoftver ára 200-800 dollár között várható.
A sajtóközlemény szerint az AVEX technológiát egyelőre az nVIDIA grafikus processzorain tesztelték, amelyek egy átlagos CPU 6 gigaflopos teljesítményével szemben akár 40 gigaflopot is elérhet. "A technológia segítségével a hobbi és a professzionális zenészek stúdióminőségű hangfeldolgozást végezhetnek a saját otthoni számítógépükön" - mondta el James Cann, a BionicFX szóvivője.
A megközelítés nem új keletű, hiszen eddig már több próbálkozás is irányult a GPU-k hatalmas számítási teljesítményének más feladatokra való befogására. Ez a technológia lényegében a CPU-tól ad át számítási feladatokat, amennyiben a videokártya éppen nem foglalkozik semmi komolyabb grafikával. Ez pedig általában így van, ha az ember éppen hangfeldolgozással foglalatoskodik a gépén. "Kitűnően lehet koprocesszorként alkalmazni. Az AVEX-et úgy terveztük, hogy a CPU terhelését csökkentse azáltal, hogy bizonyos effektek feldolgozását a videokártyának osztja ki" - fogalmazott Cann. Cann szerint a technológia egyelőre kizárólag a zene megszállottjait célozza meg, és jelenleg nem alkalmazható kellő hatékonysággal játékokban vagy más programokban. Az új megközelítés azonban a GPU ménesének más célokra való befogásában csak a kezdet. Cann úgy véli, hogy a későbbiekben más programokat, mint például a SETI kliensét is át lehetne alakítani ilyen módon, nagyságrendekkel megnövelve annak teljesítményét.
Ugyan egyes esetekben akár tízszeres teljesítmény kisajtolható ilyen átcsoportosításokkal, valójában a GPU maximális tudását mégsem lehet kihasználni. "Jelenleg az adatok visszanyerése a videokártyától meglehetősen lassú folyamat, tehát a teljesítmény meg sem közelíti az elméleti maximumot. Remélem, hogy a PCI Express architektúra megoldja ezt a problémát. Ezáltal jobb mintavételezéssel több effekt futhat egyszerre."
Jelenleg a technológia jelentősen növeli a teljesítményt és csökkenti a CPU terhelését olyan programokban, mint például a Cubase, Ableton Live, és más VST kompatibilis, valamint többsávos audio szoftverekben. Az első kereskedelmi forgalomban megjelenő szoftverük a BionicReverb lesz, amely várhatóan októberben kerül az ingyenesen letölthető béta állapotba. A végleges verzió valószínűleg januárban jelenik meg, a Winter NAMM Conference keretei között.
A BionicReverb egy plugin lesz a VST kompatibilis többsávos programok számára. A plugin segítségével egy bizonyos effekt komplex számítási műveleteinek egy részét már a GPU át tudja venni. Az effektus segítségével például az amatőr gitárosok, énekesek, vagy zongoristák az otthoni felvételeiket olyan környezetbe tehetik, mintha azt egy komoly koncertteremben játszották volna.
Jelenleg a szoftver csak az nVIDIA grafikus processzorait támogatja, és Cann egyelőre nem is tervez mást. "Amikor elindultam, az ATI kártyákon problémáim voltak a lebegőpontos adatok kezelésével. Úgy hallottam, azóta már megoldották, azonban amíg ez a program meg nem jelenik, már nem lesz időm a legújabb kártyákon letesztelni." A szoftver áráról egyelőre nem sokat tudni, azonban Cann állítása szerint jóval olcsóbb lesz, mint a többi professzionális DSP megoldás, amikért gyakran több tízezer dollárt is elkérnek. Előrejelzése szerint a szoftver ára 200-800 dollár között várható.