Horváth Tamás
Zeno Clash

Kiadó: CD Projekt
Fejlesztő: ACE Team
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP / Vista / Vista64, Intel Pentium 4 3.0 GHz, 1 GB RAM, 3 GB szabad tárhely, 128 MB; Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 vagy jobb
Ajánlott: : Windows XP / Vista / Vista64, Intel core 2 duo 2.4GHz, 1 GB RAM, 3 GB szabad tárhely, Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 vagy jobb
Hasonló játékok: nincs
Kategória: FPS/ beat 'em up
Az idei uborkaszezon közepén üdítőnek hat, mikor az ember egy olyan újító ötleteket, kreatív megvalósításokat felvonultató játék elé huppan le egy sörrel a kezében, mint a Zeno Clash. Hiszen napjainkban nem jellemző, hogy a nagy stúdiók és kiadók újdonságokat próbálnak csempészni alkotásaikba, egyszerűen nem tehetik ki magukat ekkora kockázatnak, főleg ebben a válságos időszakban. Éppen ezért sorra kapjuk az arcunkba a lenyúzott rókabőröket, a folytatásokat, értelmetlen kiegészítőket.
Az igazi meglepetéseket, mosolyfakasztó, ötletes, kreatív, elmés elgondolásokat felvonultató produkciókat pedig az olyan kiscsapatok préselik ki magukból, mint a chilei ACE Team, akik gyakorlatilag kockázat nélkül próbálják megmutatni a nagyhalaknak, léteznek, itt vannak, és képesek kis költségvetésből valami olyat produkálni, ami miatt esetleg érdemes lesz a későbbiekben komolyabb összegeket is beléjük pumpálni. Ha meg elhasalnak, akkor sincs gond, egy világ ismerte meg a nevüket, munkásságukat, beszéltek róluk és maximum visszatérnek flash játékokat fejleszteni, hiszen a casual réteg is éhesen várja a jobbnál jobb ötleteket.
A Zeno Clash egy hányattatott sorsú karakter, Ghat történetét meséli el, akinek éppen menekülnie kell kis falujából, miután sikeresen a másvilágra küldte teremtőjét. A produktum univerzumában ugyanis minden egyes falunak van egy teremtője, az Apa-Anya, akinek nem más a dolga, mint világra hozni és dédelgetni a különböző szörnyszülötteket. Innentől kezdve pedig érthető, hogy Ghat tette miért égbekiáltó bűn, miért kergeti őt imádott falvacskájának teljes populációja.
Ugyan a történetből nem teljesen derül ki, mi vezérelte főhősünket, de a nagyvilágba való kikerülésünk után azért foszlányokban, de körvonalazódni fog a történet, melynek az a sajátossága, hogy az egyedi, kissé önmagának görbe tükröt állító látványvilággal együtt kifejezetten abba a kategóriába sorolandó, amit az ember vagy megkedvel, vagy nem. Ha utóbbi csoporthoz tartozol, akkor igazi kínszenvedés lesz végigjátszani a sztorit, mert nem fogod meglátni benne mindazt, amit képvisel, viszont ha kicsit is, de sikerül azonosulni a különös környezettel, a felemás sztorival, akkor a hibrid stílust képviselő Zeno Clash kellemes csalódás lehet. És mivel nemrég bejelentették a folytatást, nagyon úgy tűnik, hogy a Steamen és dobozos formában is elérhető produktum elnyerte a többség tetszését.
A játék igazi újítása mégse a különc, néhol groteszk képi világban rejlik, hanem abban az egyedi, eddig nem igazán alkalmazott játékmenetben, amit a chilei csapat a belső nézetes akció és a beat 'em up egyvelegeként kotyvasztott össze. A játék ugyanis egy belső nézetes bunyós játék, melyben a közelharc dominál, és bár rendelkezésünkre állnak különböző fegyverek, az egész sava-borsát mégis az adja, ahogy puszta kézzel, ütve, rúgva, könyökölve vagy ezeket kombinálva pépesre verjük a ránk támadó, furcsábbnál furcsább teremtményeket.
Az említett fegyverek között akadnak majd pisztolyszerű tákolmányok, melyek közül az egyik valami halcsontváz és néhány facsavar ötvözetére emlékeztet, de rendelkezésünkre állnak különböző gránátok, illetve a távoli vagy őrtornyokban sasszemként figyelő célpontok levadászására íjpuskánkat lesz érdemes előszedni. Mindezek ellenére a középpontban a harc áll, amit utcai harcosként vívunk meg, egy szabályok nélküli világban, ahol a játékmenet sajnos elég sablonosra és ismétlődőre sikeredett. A Zeno Clash sajnos egy lineáris játékmenetet kínáló alkotás lett, nincsenek szabadon bejárható hatalmas területek, a felfedezésnek a lehetőségét teljesen megvonja tőlünk a chilei csapat, ami a stílus ismeretében némileg öngólnak tekinthető. Ráadásul nagyon rövidre sikerültek a küldetések, ami szintén sokat ront az összképen, hiszen ha egy kihívásokkal teli küzdőtér közepébe hajítanának minket, ahol a puszta erőnket kamatoztatva tudunk csak helytállni, akkor a középszerűnél sokkal jobb eredmény is születhetett volna.
Utunk során ugyan akadnak majd segítőtársak, rajtuk keresztül bontakozik ki a történet, és főbb szereplőkbe is belebotlunk. Ráadásul egy állandó segítőnk is lesz, akiről a történet során kiderül, a testvérünk. Igazi izgalmakat viszont nem tudott a sztoriba csempészni az ACE Team, ami az önismétlő, ámbár hihetetlenül látványos, hangulatos játékmechanika mellett édeskevés. A játékban ugyanis minden sarokból előugrik pár rosszarcú ellenfél, akik egytől egyig meg akarják bosszulni gaztettünket, és megpróbálnak minket megakadályozni a továbbjutásban, nekünk pedig a rendelkezésünkre álló eszközöket használva - vagyis a puszta öklünkkel és összetákolt fegyvereinkkel - meg kell ezt akadályozni.
Ahogy haladunk előre, úgy ismerünk meg minden mozdulatot, kombinációt, tehát ezeket megtanulva, elsajátítva válik belőlünk majd igazi harcos, ha pedig ezt nem sikerült a tökéletességig csiszolni, akkor nem sok esélyünk lesz. A harcrendszer amúgy meglepően profira sikeredett, pedig a fejlesztőcsapat előéletét ismerve semmiféle referenciával nem rendelkeztek korábbról. Ennek ellenére egy jól összerakott, ügyesen átgondolt, abszolút kézre álló irányítással életre kelthető szisztémával van dolgunk, melyben üthetünk, rúghatunk nagyobbat-kisebbet, védekezhetünk, vagy kitérhetünk a támadások elől, hogy az ezekhez kapcsolódó kombókról ne is beszéljünk.
Például elég, ha ügyesen kivédünk egy nekünk szánt pofont, vagy rúgást, majd visszatámadva, a nagy rúgást vagy ütést előidéző gombot aktívan nyomkodva lekeverünk egy hatalmasat a delikvensnek, aki így egy ütésre kifekszik. Persze nem feltétlenül ez lesz a cél, elegendő, ha annyira megfektetjük az ellenfeleket, hogy pár másodpercnyi kábulatba esve ne tudjanak minket követni, mi pedig a helyszínről elrohanva folytathassuk utunkat.
A mozdulatok elsajátítása nagyon fontos, ugyanis az ilyen ökölvívások alkalmával rendszerint két-három ellenfél esik nekünk egyszerre. Az esetek többségében persze egyszerre csak egy támad, addig a másik kettő vár a sorára, viszont az MI néha szereti megtréfálni az óvatlan játékost, így előfordult, hogy valaki hátulról fejbe kólintott, vagy egyszerűen lepuffantott, tehát fél szemmel érdemes lesz mindig figyelni a többieket is. Ehhez pedig a mozdulatsorok, kombók tökéletes, magabiztos ismerete szükséges.
A nagyobb ellenfeleknél, nevezetesen a boss-fightoknál már más a helyzet, ott, ahogy már megszokhattuk egyetlen egy hatalmas bestiával kell megvívnunk a csatánkat, az esetek többségében pedig valami furfangos megoldást kieszelve kell túlélnünk a találkozást. Fegyvereinket is néha be kell vetnünk, főleg olyankor, amikor magaslati pontokról, vagy fedezékek mögé bújva törnek borsot az orrunk alá az ellenfelek, de a fő koncepció és csapásirány az ökölvívás belső nézetes szimulálása. A játékmenet tehát kimerül a bunyóban, semmi színesítés, semmi egyediség, így a szimpla verekedés, és a túlzott linearitás sajnos roppant unalmassá tud válni egy idő után, főleg úgy, hogy az alkotás mellőzi a többjátékos módot, pedig az újító ötlet igazán akkor tudná kidomborítani erősségeit, ha mondjuk 1vs1, vagy 2vs2 arénákban kellene a túlélésért küzdenünk. Valamiért a fejlesztők ezt a játékmódot kihagyták, mi leginkább a pénzhiányra és az idő rohamos léptékben történő fogyására tudunk csak tippelni, hiszen ezzel megint öngólt lőtt a csapat, ami a játék szavatosságának rovására is megy.
A fő cselekményszál ugyanis 6-8 óra alatt ledarálható, gyakorlatilag egy délután alatt, és bár a Steamen 12 euróért vesztegetik a játékot, elnézve, milyen hamar fullad unalomba, nem biztos, hogy megéri rá elkölteni összekuporgatott pénzünket. Mindezen hiányosságokat egy achievement-rendszer, illetve egy challenge-mód próbálja feledtetni, ami azért egy igazi multiplayer aréna összecsapáshoz képest sajnos elég kevés.
A végén elhangzott negatívumok ellenére a játék számomra kellemes perceket okozott, főleg a nyári uborkaszezon kellős közepén. Így díjazva az ACE Team újító szándékát, hogy mertek valami újjal előállni a középszerűnél kicsit jobbra értékelem a játékot, melyben akadnak nagyon jó gondolatok, csak azok megvalósításán, kivitelezésén még dolgoznia kell a gárdának. A már bejelentett folytatás erre lehetőséget kínál a chilei egyesületnek, így csak remélni tudjuk, hogy egy továbbfinomított, új ficsőrökkel megfejelt második részt kapunk.
Grafika:
Kezelőfelület:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: