Dojcsák Dániel
Legacy of Kain: Defiance

Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III 700 MHz, 128 MB RAM, 32 MB-os DirectX 9 kompatibilis videókártya
Ajánlott: Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM, GeForce 3 64 MB RAM vagy ATI 9000 64 MB RAM
Hasonló játékok: Legacy of Kain: Soul Reaver, Blood Omen 2
Lassan már megszokott lesz, hogy minden jólsikerült ötlet végtelen sorozattá válik, és időről időre megjelenik egy új epizód a családregénnyé bonyolódott történetből. Ez így történt a Legacy of Kain: Blood Omennel útjára indult misztikus vámpírsztorival is. A legújabb darabban a jól ismert helyszíneken Kain és a Soul Reaver hőse, Raziel ezennel végleg összecsapnak.
A játék a sorozat ötödik tagja, amelyből kettő Kain, a vámpír, kettő pedig Raziel, a földöntúli démon életét kíséri végig. A Blood Omen, az első rész még egy felülnézetes, a Zeldához hasonlító program volt. A legújabb páciens a Soul Reaver 2 és a Blood Omen 2 grafikai megoldásait használja, természetesen kicsit felspécizve.
Az újabb epizódok előtt mindig nagy várakozásokkal állok és egyben fintorgok is egy kicsit. Teszem az utóbbit azért, mert az újabb rókabőr szagú részek nem sok újdonságot hoznak, egyre inkább csak fanatikusok számára nyújt szellemi kielégülést. Grafikailag alig fejlődik a játék és a történetben és annak megvalósításában is egyre több a klisé.
Először azt hiszem a történet érdemel pár szót. Visszatérünk Nosgoth sötét világába, ahol Kain üldözi bukott teremtményét, Razielt. Közös ellenségük által elválasztva a két hősnek végig kell küzdenie magát saját sorsán, ahogy a világ történetét is meghatározza az egyensúly. Míg ellenségeik pusztítanak, addig mindkettejüknek részt kell venniük egy sötét kalandban, melyet végül csak egyikük élhet túl. Persze a történet továbbra sem egyszerű, minden megválaszolt kérdés helyébe újabbak álltak. A lényeg persze még ugyanaz, a három vezető faj harca, mégpedig emberek, vámpírok és a Hylden fajé. Mindannyian irányítani szeretnék a földet, mindhárman saját igaz jóslataikat követik. Most végül pedig ideje választ kapni a kérdésekre, mind Kain, mind Raziellel kapcsolatban.
A Legacy of Kain továbbra is akció-szerepjáték maradt. Karaktereink fejlődnek, új képességekre tesznek szert, persze ehhez jönnek a keményebb ellenfelek is. Az eseményeket egy fix nézőpontú, de mozgó kameraállásból követhetjük végig, ami nálam az egyik legnagyobb negatívum volt. Nem tudom miért jó poén, ha egy sima köveken ugrálós rész a legnehezebb kihívás tud lenni az idétlen kameramozgatás miatt. Mivel stabilan elhelyezett kamerák vannak, amik attól függően, hogy merről jövünk máshol és máshol lehetnek, ezért egy ugrást néha szinte lehetetlen megcsinálni precízen, mivel a lehető legrosszabbkor vált mondjuk át a nézet, illetve a karakterek fordulatai is darabosak, így a korrigálás is nehezebb. Ezt a készítők is nagyon jól tudhatták, mert egy-egy veszélyes résznél, ahol Kainnak köveken kell átugrálnia egy tavon, ott biztos van előtte egy mentési pont is. A Tomb Raider is romlik újaban ezen a téren, de ez valami iszonyatos, hogy az egyébként jórészt izgalmas játékot tönkreteszi egy ilyen dolog.
Mivel konzolra írták eredetileg, ezért PC-n a billentyűzettel szintén nem egy leányálom vele bánni. Az alapkiosztás számomra kicsit idegen volt, ezért azonnal átállítgattam. Mozogni alapból is a megszokott WSAD , illetve a lenti kurzor billentyűkkel lehet, ugrani space, az extra funkciók pedig az IKJL környékén és a NumPadon kaptak helyet. Ezt kicsit átrendezve érdemesebb szerintem az elején mindent a NumPadra tenni. Miután az elején kidühöngtem magam a játék két fő sántaságával kapcsolatban, mondok azért valami jót is. A harcrendszer teljesen fel lett újítva, és mind Kain, mind Raziel alapból a kardjával küzd, viszont beépítették a Soul Reaver I-ben megismert Z-trigger célzó rendszert. Több ellenfél esetén az iránygombokkal akár minden egyes ütést más ellenfélre mérhetünk, illetve a sima vágás, a felütéses vágás, az ugrás és az iránygombok segítségével számtalan különböző kombót csinálhatunk.
A támadásoknak két alapváltozata van, mégpedig a vízszintes és a felütéses vágás, melyekhez csatlakoznak az új telekinézis mozdulatok. A láthatatlan erő használatával Kain és Raziel fel tud emelni, el tud dobni dolgokat, vagy csak egyszerűen a levegőben tartani ellenfeleket. Ez a harci rendszert elég érdekes eszközökkel egészíti ki, hiszen hőseink képesek hidakról ledobni, vagy éles, a falból kiálló dolgokra felnyársalni az ellent. Ez akár egy jó móka is lehet harc közben, de sokszor szükségünk is lesz rá. Sokkal egyszerűbb messziről elintézni egy csapat túlerőben lévő katonát, mint közelharcba bocsátkozni velük, illetve bizonyos kapcsolókat, gombokat csak így tudunk elérni.
Ahogy fentebb már említettem, a telekinézisen kívül csak a kard áll hőseink rendelkezésére. Viszont Kain és Raziel is képes fegyverét felvértezni "reaver"-ekkel, melyek nemcsak a harcban jelenthetnek előnyt, hanem különböző feladatok megoldásának is kulcsai lehetnek. Sőt, a játék egy igen markáns része arról szól, hogy ezeket összegyűjtsük. Kainnak az alapban meglévőn kívűl öt különböző reavert kell megszereznie, Razielnek viszont a két meglévőn kívűl még hetet. Használhatják ezeket ajtók kinyitására (természetesen a sötétség zárat a sötétség reaverrel nyithatjuk), vagy például a tűz és a fény reaverekkel lángra lobbanthatnak egy fákját, vagy Raziel a levegő reaverrel a megfelelő helyen katapultáltathatja magát magas helyekre.
Hogy ne legyen még annyira egyszerű, a harcban különböző extra mozgásokat is használhatunk. Szerencsére ezekhez nincs szükség több gombra. Útjuk során Kain és Raziel is új mozdulatokat tanul meg, összesen 5-5 kombinációt. Ezek előhívásához harc közben a mozgás + valamelyik támadásfajtára lesz szükségünk. Kettő a levegőben, kettő a földön, míg az ötödik a telekinezis segítságével hívható elő. Ezekre alapvetően nincs szükségünk, de sokkal könnyebben intézhetjük el kis játszópajtásainkat. Kainnak van például egy támadása, mikor megmártja ellenfelében kardját, fordít rajta egyet, majd az áldozat rongybabaként zuhan össze. Raziel ugyanezt szúrások gyors egymás utánjával éri el. Ha szintet léptünk, és egy újabb támadást tanultunk meg, arról egy kis ablakban kapunk tájékoztatást, majd a részleteket az F gomb megnyomásával a karakter menüben nézhetjük meg.
Ha már itt járunk, érdemes végigmenni ezen a menün. Balról jobbra haladva, az első oldalon találhatjuk meg az összegyűjtött életerő talizmánjainkat, melyekből 12-t találhatunk a játék során. Ezek egyértelműen aíz életerőt növelik. A második sor a nyolc telekinézis rúna helye, ezek a telekinézis maximális távolságát növelik. Legalul pedig az úgynevezett "Arcane Tomes", melyek igazán viccesek, hiszen a korábbi LoK és Soul Reaver játékokból nézhetünk meg rajzokat, képeket, vagy a játék dobozának borítóját. Akik végig követték a sorozatot, azoknak ez kellemes kis meglepetés lehet, akik pedig nem, azok akár kedvet is kaphatnak az előző részekhez.
A második oldalon a nálunk lévő tárgyakat nézhetjük meg, de szinte felesleges, mint ahogy a tapasztalati szint mérője is - mondhatni az utóbbi egy dizájnelemként is felfogható. Legalul pedig a megszerzett reaverek sorakoznak. Az utolsó oldal ami igazán hasznos lehet, ugyanis itt találhatjuk meg a speciális mozgásokat és azok leírását és azt, hogy hogyan csalhatjuk őket elő. Ezeket egy kellemes szemléltető képen le is rajzolták nekünk, hogy ha esetleg sikerült megcsinálni, akkor felismerjük. Grafika:
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Multiplayer: Nincs.
Hangeffektek:
Zene:
Összegzés: