SG.hu

Remember Me



Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Honlap

Platformok:
Xbox360, Playstation 3, PC
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon X2 2,8 GHz-es processzor, Nvidia GeForce 8800GTS vagy ATI Radeon HD 3850 grafikus kártya, 2 GB RAM, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad 2,7 GHz-es vagy AMD Phenom II X4 3 GHz-es processzor, Nvidia GeForce GTX 560 grafikus kártya, 4 GB RAM, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Assassin's Creed-sorozat
Kategória: külsőnézetes akció

A Capcomra az elmúlt hónapok során igencsak rájárt a rúd, hiszen azon túl, hogy pénzügyi negyedéveiket is rendre kudarccal zárják, a cégérük alatt megjelent videojátékaik sem értek el olyan eredményeket, mint az elvárható lett volna. Elég csak a kritikán aluli Resident Evil 6-ra, vagy a komoly identitásproblémákkal küzdő Dantét a középpontba állító DMC: Devil May Cry-ra gondolnunk ahhoz, hogy szavainkat tényekkel is alátámaszthassuk.

A kiadó becsületére váljék azonban, hogy minden erejükkel igyekeznek visszatalálni a helyes ösvényre, így a tervek szerint a következő Resident Evil például ismét egy klasszikus darab lesz, de a jól ismert sorozatok renoméjának visszaállítása mellett a vérfrissítést is szem előtt tartják a japánok. Mi sem bizonyítja ezt jobban, mint hogy - rendkívüli merészségről tanúbizonyságot téve - éppen a generációváltás előtt küldte a boltok polcaira a Capcom legújabb videojátékát, aminek a Remember Me címet adták a keresztségben, és szó szerint hemzseg a jobbnál jobb ötletektől.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ezek az ötletek elsődlegesen az alkotás koncepciójában és történetében érhetők tetten, így a Remember Me az emlékek, illetve az emlékezés témáját veszi alapul egy rendkívül érdekes, futurisztikus jövőképpel körítve azt. A játék ugyanis 2084-ben, egy Neo-Párizs nevű helyen játszódik, ami a mai francia főváros jövőbeni másának tekinthető. 2084-re azonban az élet és úgy nagy általánosságban az egész világ is igencsak komoly változásokon megy keresztül, közel 70 év múlva ugyanis az emlékeket szó szerint eladható és cserélhető árucikként kezeli a társadalom, így a jó és a rossz emlékek egyaránt eltávolíthatók, lecserélhetők lehetnek, méghozzá egy speciális implantátum, avagy az emberek agyába ültetett Sensennek köszönhetően.

A Sensen nevű készüléket egy globális hálózathoz csatlakoztatva a hatóságok és az önkényuralmi szervek - a játékban a Memorize név alatt csoportosulnak - bármikor elérhetik, ezt pedig természetesen ki is használják, ezáltal Neo-Párizs bármelyik lakójáról bármikor és bármit megtudhatnak, sőt, egy csapásra ki is vonhatják a forgalomból őket, ha az érdekek úgy kívánják. Mi sem természetesebb, minthogy egy efféle diktatórikus helyzetben feltűnnek az első ellenállók is, akik a rendkívül hangzatos Errorists név alatt gyülekeznek, és nem félnek hangot adni véleményüknek, ergo szembeszállnak az elnyomó hatalommal, hogy a világ ismét a régi lehessen, az emlékek és a gondolatok pedig megmaradhassanak az emberek saját kiváltságainak.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Remember Me betöltésével egy ilyen állapotok által uralt jövőbe csöppenünk bele egy Nilin nevű hölgy oldalán, aki természetesen az Errorists elkötelezett tagja, és minden vágya, hogy segítségünkkel felszámolja a Memorize önkényuralmát. Első találkozásunkkor azonban Nilin éppen óriási pácban van, egy az említett hatalom ellen elkövetett bűncselekmény miatt ugyanis a hatóságok arra készülnek, hogy kitöröljék emlékeit, ezáltal újabb ellenállóval ritkítsák meg Neo-Párizst, de a mindent behálózó adatrendszernek köszönhetően az utolsó pillanatban megérkezik a segítség.

Hősünk így kiszabadul a Memorize fogságából, és azonnal visszatér eredeti küldetéséhez, hogy véget vessen a tarthatatlan állapotoknak. Az alkotás világa összességében alighanem az egyik legjobb, amit a BioShock Infinite óta láttunk. Habár a végeredményt maximálisan a linearitás uralja, de a fejlesztők így is képesek voltak elhitetni velünk, hogy egy hatalmas városban barangolunk, hiszen a bejárható utcák, terek és épületek olyan jól elrendezettek és kellemes összhatást keltenek, hogy az példaértékű lehet más fejlesztők számára. Ennek köszönhetően láthatjuk majd a város ma is létező nevezetességeit, megismerkedhetünk az elitista környékekkel, de leereszkedhetünk a csatornarendszerbe is, amit egy mutálódott emberfaj, a leaper ural, de nem csak velük, hanem a városi őrséggel is nagyon gyakran meggyűlik a bajunk a kampány során. Eddig a pontig azt hihetnénk, hogy a Remember Me egy tökéletes és hangulatos videojáték, ám ebből az állításból csak utóbbi igaz, hiszen bár valóban nagyon kellemes lett a lefestett világ, de a játékmenet terén akadnak azért problémák. Az alkotás alapesetben egy hátsónézetes akciójáték, amelyben a harcoknak, a lopakodásnak és az ügyességi részeknek is komoly szerepük lesz. Haladjunk sorban visszafelé, hiszen a lopakodós részek, bár nem lettek rosszak, teljesen jellemtelenek, akárcsak azok a pályarészek, amikor az ügyességünkre kell alapoznunk a továbbjutást.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ezekben az esetekben garantáltan az Assassin’s Creed-sorozat legjobb pillanatai idéződnek fel előttünk, hiszen Altair, Ezio és Connor oldalán ugrándozhattunk utoljára ilyen jót házak oldalán és egyéb mesterségesen kialakított akadályokon. Nilin rugalmasan, könnyedén kezeli ezeket a részeket, de összességében érezni, hogy csak színesítésként használták fel az alkotók az ugrándozás és a falon mászás lehetőségét, így különösebb szerepet - a továbbjutás kivételével - nem is szántak neki a kampányban. A harcrendszer ezzel ellentétben már rengeteg sajátosságot felvonultat.

Mint fentebb említettük, a rendkívül látványos összecsapások - amelyek többnyire a közelharcra építenek majd - az előre kombinált mozdulatokból állnak össze, így Nilin szó szerint elképesztő sebességgel és akrobatikus mozdulatokkal végez ellenfeleivel. Habár hősünk képességei fejleszthetők - ami egy újabb szükségtelen extra -, ennél azonban sokkal fontosabbak lesznek különleges képességei, illetve az a lehetőség, aminek köszönhetően tulajdonképpen mi állíthatjuk össze a kombókat. A harci kombinációk ugyanis több darabból épülnek fel, így meghatározhatjuk például, hogy míg az első ütésünk közepes erősségű legyen, addig a másodikkal regenerálódjon életerőnk, míg az utolsóval a lehető legerősebbet üsse karakterünk. Érdekes és meglepő módon a gyakorlatban is működő újdonságról van szó, azonban ennél sokkal izgalmasabb képességek is megtalálhatók Nilin eszköztárában.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A speciális tulajdonságok között így különféle kábító módszereket és egyéb, többnyire a harchoz és a továbbjutáshoz szükséges elemeket találhatunk, ám ezeknél lényegesen fontosabb lesz az emlékekkel való foglalkozás, ami sajnálatos módon csak néhányszor kapott szerepet a kampányban, akkor is előre meghatározott helyeken. Nilin oldalán ugyanis képesek leszünk arra, hogy belemásszunk mások emlékeibe, így azokat megváltoztatva vagy újraírva módosíthatjuk az aktuális eseményeket, ezáltal pedig a jövőt is. Az emlékek módosítása úgy zajlik, hogy előbb megtekinthetjük magát az eseménysorozatot, majd azt követően az időt oda-vissza pörgetve felfedezzük a módisítható elemeket.

Lehet, hogy az adott emlékfoszlányban elegendő lesz csak eltolni egy asztalt vagy elrejteni egy tárgyat, míg más esetekben bonyolult kombinációkra kell rájönnünk ahhoz, hogy befolyásolni tudjuk a történetet. Ezek azonban sajnálatos módon csak néhányszor kapnak helyet a sztoriban, holott alaposan fel tudták volna dobni vele a végeredményt a fejlesztők, ami így sajnos a legtöbb esetben - főleg a játék felétől - az unalomba fullad, és egy kissé vontatott akciójátékká alakul át. Grafika: A Remember Me az Unreal Engine harmadik generációjának egy alaposan módosított változatát használja, aminek köszönhetően a küllemre egyáltalán nem panaszkodhatunk, de nem is annyira a részletesség, sokkal inkább Neo-Párizs elképesztően hangulatos világa adja a végeredmény legnagyobb vonzerejét. Külön kiemelendő, hogy a Capcom az egész kampány során gondosan odafigyelt arra, hogy folyamatosan filmszerű jelenetekkel árasszanak el minket, amihez gyakran még a kameranézeteket is hozzáigazították. Sajnálatos módon a PC-s változat optimalizálása nem sikerült a legjobban, így az ajánlott követelményeken felüli tesztgépünkön is képes volt indokolatlan akadásokat produkálni a játék.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A kezelőfelülettel a fejlesztők nem követték a futurisztikus irányvonalat - holott adta volna magát a lehetőség -, de így is letisztult lett a menürendszer, egyedül a kombinált mozdulatok összeállítása és kiválasztása vált kissé túlbonyolítottá. A másik negatívum is a kombókhoz köthető, de sokkal inkább a harcrendszerhez, Nilin irányítása ugyanis, bár többnyire könnyedén kivitelezhető, ellenben az összecsapások alatt nem mindig követi a gyors eseményeket, sőt, az ügyességi részeknél is akadtak pillanatok, amikor okozott kellemetlen meglepetéseket a játék.

Játszhatóság: Hogy miért nem álmodtak meg egy vaskos többjátékos módot a fejlesztők a Remember Me-hez, az számunkra teljesen érthetetlen - egy kooperatív módért szó szerint sír a végeredmény -, de legalább a kampány hosszúsága megfelelő, sőt, egy kicsit talán túl hosszú is lett, köszönhetően annak, hogy a jó ötletek miatt már a történet felénél ismétlődésekbe futhatunk.

Intelligencia, nehézség: A mesterséges intelligenciával kapcsolatban egyértelműen kijelenthetjük, hogy meglehetősen rossz lett, ellenfeleink ugyanis rendkívül bután viselkednek velünk a harc során, holott futurisztikus felszereléseik ezt egyáltalán nem indokolnák. A nehézség is kiegyensúlyozatlan lett, egyes összecsapások nagyon könnyűek, mások azonban megdöbbentően nehezek, ám ennél is sokkal nagyobb baj, hogy egy idő után ismétlődővé és unalmassá válnak.

Hangok, zene: Főként a szinkronok és a zenék miatt, de a Capcom ezúttal is határozottan kiemelkedőt alkotott a Remember Me keretein belül ezen a téren, így a háttérben felcsendülő dallamok szó szerint megtámogatják az egész hangulatot, de kiemelkedőre sikerült néhány főbb szereplő érzelmesre, valamint hatásosra hangolt monológja is.

Összegzés: Mindent összevetve a Capcom sajnos egyáltalán nem használta ki az összes lehetőséget, ami a Remember Me-ben lakozott, ugyanakkor így sem lett olyan rossz a végeredmény. Egy sorozat kezdő darabjaként, ráadásul éppen a generációváltás előtt nem volt könnyű dolga a fejlesztőknek, de mindent figyelembe véve - még a hibák ellenére is - maximálisan helytálltak. Ha szeretnél egy kiváló történettel és körítéssel ellátott hátsónézetes akciókalandot a gyűjteményedben tudni, amiben sokkal több van, mint amit elsőre láthatsz, akkor semmiképpen se hagyd ki ezt a játékot!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Achatius #3
    Szerintem meg ez a játék szörnyen rosszul sikerült. Annyi kihasználatlan lehetőség. Hiányzott az interakció a várossal. Hiányoztak a logikai feladványok. A harcrendszer unalmas és nagyon rosszul néz ki, hogy az a pár mozdulat váltja egymást. Az ugrálásról meg annyit, hogy az egy dolog, hogy csak egy felé lehet menni, na de hogy még egy nyíl is mutassa hova kell ugrani. Nagyon sokat ki lehetett volna ebből a játékból hozni, de egy abszolút felejthető játékot sikerült alkotniuk. A memória manipulálós részek viszont tetszettek, szerintem a játék egyetlen pozitívuma.
  • MinimumGame #2
  • Broafka #1
    Nekem nagyon bejött ez a játék. Remek ötlet, és eddig a storyval sincsen gond (kb 70%-nál járok). A cikk írónak lehet, hogy gondot okoztak a csaták, nekem annyira nem. Egyszerűen csak figyelni kell a piros felkiáltójeleket és kész, ha csak simán nyomjuk a szóközt, akkor általában azt ugorja át akivel éppen küzdünk, és a kombót is lehet így folytatni.
    Én egyetlen dolgot sajnálok, hogy sok dolog kiforratlan, köztük az egyik legjobb ötlet a bizonyos emberkéknél a memória összekeverése, kár, hogy csak egy kimenetele van a dolognak, így lehetett volna több irányba is vinni a történetet, és többször újrajátszhatóvá tenni. Így sajnos leginkább csak egy egyszer végigjátszós darab