SG.hu
Yesterday

Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Pendulo Studios
Honlap
Rendszerkövetelmények
Minimum: Pentium 4 2 GHz-es processzor, 1 GB RAM, 256 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya (ATI Radeon X800/Intel GMA 3000/Nvidia Geforce 6800), 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: The Next BIG Thing, Runaway-sorozat
Kategória: kaland
A spanyol Pendulo Studios az egyik olyan fejlesztőcsapat, amelyik annak idején a point and click kalandjátékok hőskorában alakult, ám első komolyabb sikereiket a kétezres évek elején tudták csak elérni, amikor már mindenki a stílus halálát hirdette. Ugyan a kilencvenes években két emlékezetes címet is letettek az asztalra (Igor: Target Uikokahonia és Hollywood Monsters), de a csapat igazán átütő sikert csak 2001-ben, az első Runaway megjelenésével tudták elérni. Ez volt az a pont, amikor a Pendulo Studios felkerült arra a bizonyos térképre, és a legtöbb kalandjátékos úgy tekintett rájuk, mint az egyik utolsó védvonalra.
A Runaway sikerein felbuzdulva a kétezres években nem is foglalkoztak mással, csak ezzel a nagyszerű sorozattal, amit sikerült trilógiává bővíteniük, de ahogyan az lenni szokott, a potenciál és a régi tűz belőlük is eltűnt, és a Pendulo Studios vezetése elhatározta, hogy új vizekre kormányozza maroknyi csapatát. Ennek első jele a tavaly megjelent The Next BIG Thing volt, amely egyébiránt a legendás Hollywood Monsters folytatásának is tekinthető. Ezzel az alkotással azonban a spanyolok még nem hajtottak végre olyan radikális változást, mint ami elvárható lett volna tőlük Brian Basco kalandjai után, ugyanakkor nyugalomra intették a kétkedőket, hogy a következő dobásuknál már erőteljesebben érzékelhető lesz a reformáló szándék. Amikor bejelentették a soron következő projektet, amely a Yesterday címre hallgat, és elárulták hozzá az első információkat, azonnal tudtuk, hogy a spanyolok nem hazudtak!
A Yesterday története ugyanis különbözik minden korábbi alkotásuktól. A Pendulo Studios játékaira ugyanis minden esetben jellemző volt egy könnyed, alapjaiban ironikus és humoros hangulat, a legújabb kalandnál azonban már a bevezető képsorok érzékeltették, hogy itt valami egészen más várható, valami egészen félelmetes, horrorisztikus hangulat és a spanyolok által eddig még járatlan útvonal. A játék története a jelenben játszódik, New York városában, ahol az utóbbi időben rendkívüli módon megszaporodtak azok a bűncselekmények, amelyek a hajléktalanokra irányultak. A hatóságok információi szerint a szerencsétlenül járt hontalanok nem csak szimplán eltűnnek, hanem a város különféle pontjain, általában több nappal az eltűnést követően összeégve kerülnek elő.
A rendőrség látszólag tehetetlen az esettel kapcsolatban, de történetünk főhőse, New York egyik leggazdagabb családjának legkisebb csemetéje szerint inkább nem akarnak tenni semmit az ügy érdekében. Henry White éppen ezért elhatározza, hogy magánnyomozásba kezd, és ő derít fényt az igazságra. Ebben a nyomozásban fogunk segítséget nyújtani Henrynek, akiről tudni kell, hogy nem a pénzért vagy az elismerésért vállalta fel ezt a rendkívül veszélyes tettet, hanem szimpla jó szándékból, néhány barátjával ugyanis már korábban is segítette a hajléktalanokat, így igazán szívén viseli sorsukat.
Ahogyan azonban Henry alaposabban beleássa magát a történetbe, hamar rájön, hogy sokkal többről van itt szó, mint egyszerű sorozatgyilkosságról, a rejtély, a misztikum és a megszállottság a teljes nyomozás alatt az árnyékában fog járni, de szerencsére segítségére lesz egy jó barátja, aki nem IQ-szintjével, sokkal inkább erejével fog hódítani. A kampány során mindketten irányíthatók lesznek, de később egy a sztori szempontjából kulcsfontosságú karaktert is gondjainkra bíznak - ekkor indul be csak igazán a sátánizmus köré felépített történet -, így a Pendulo Studios kalandjátékaihoz hűen ezúttal is - egy kis képzavarral élve - saját magunkkal kooperálva tudjuk csak megoldani a legtöbb fejtörőt és továbbgördíteni az amúgy folyamatosan izgalmas, elképesztő fordulatokkal megáldott és emlékezetes finálét tartalmazó történetet. Sajnos - vagy éppen szerencsére - azonban a Yesterday a történeten kívül nem nagyon fog túl sok újdonságot felmutatni a point and click kalandorok számára, hiszen a Pendulo Studios már évek óta a jól bevált recepttel dolgozik, miszerint a szépen, mondhatni művészien megfestett kettődimenziós hátterek előtt mozgatja a háromdimenziósan animált szereplőket. Mindezt a régi formula szerint kattintásos módszerrel vezérelhetjük, tehát ahová bökünk oda megy karakterünk, de az újabb helyszínek között is efféleképpen tudunk váltani.
A mozgás mellett az aktuális képernyőn rendre pixelvadászatot kell folytatnunk, hiszen a játékmenet egyik alapelemét a fejtörők teszik ki. Ezekhez össze kell gyűjtenünk ezt-azt a pályákról, legyen szó egy játékszintetizátorról, egy egyszerű kólásdobozról vagy egy szimpla akciófiguráról, aminek akkor talán nem látjuk értelmét, de a későbbiekben biztosan fel tudjuk használni valahol, valamilyen formában. Az efféle kihívások, amelyek rendszeres időközönként megszakítják a történet alakulását, nem nevezhetők túl egyszerűnek.
Habár többségük azért a logika határain belül mozgott, akadtak olyan pillanatok, amikor magam is elgondolkodtam azon, hogy - bár a véletlennek köszönhetően ráakadtam a megoldásra - milyen ésszerű magyarázat van arra, hogy egy kólásdoboz segítségével kinyitunk egy lakatot. Szerencsére a fejtörők megoldásában több segítségünk is lesz, így például kijelöltethetjük, hogy hol érdemes kutakodnunk az esetleges felvehető tárgyak iránt, de szöveges segítséget is kérhetünk azzal kapcsolatban, hogy mi lehetne a következő logikus lépésünk.
A játékban gyakran kell alkalmaznunk a tárgykombinálás lehetőségét, ám sajnos ez a rendszer olyannyira kiforratlanul lett megvalósítva a Yesterdayben, hogy gyakran okozott fejtörést. A rossz kezelhetőségnek köszönhetően ugyanis a legtöbbször még a helyes megoldást sem tudjuk kivitelezni, mert a program elsőre nem ismeri fel, hogy mit szeretnénk tenni, így egy csapásra elhaladhatunk a jó megoldás mellett. Emiatt és a gyakorta előforduló nehezebb fejtörők miatt a Yesterdayben sokszor fogunk elakadni, ilyenkor pedig jöhet egy végigjátszás keresése, ami sokaknak egyenesen a kilencvenes éveket és a klasszikus point and click kalandokat fogja eszébe juttatni, hozzátenném gyorsan, hogy nem véletlenül.
A játék esetében fontos kiemelni még a hangulatot, valamint a történet során elrejtett fricskákat is, ezek ugyanis egy az egyben megmaradtak a Pendulo Studios korábbi alkotásainak nyomvonalán. Habár ezúttal elbúcsúzhatunk a könnyed, Runaway-stílusú poénoktól, de a spanyolok ezúttal sem kíméltek senkit és semmit, a Mortal Kombattól kezdve a Csillagok háborúján át egészen a World of Warcraftig találhatunk benne olyan - valóban vicces - utalásokat, amelyektől a hasunkat vagy éppen a fejünket fogjuk majd a nevetéstől.
Nagy általánosságban a Yesterdayben is van egy alapvető, kissé morbid és sötét humor, aminek köszönhetően a történet végéig folyamatosan mosoly lesz az arcunkon - még a legkomolyabbnak tűnő jelenetek alatt is -, de a Runaway könnyedsége értelemszerűen teljesen kiveszett belőle. Ez úgy gondolom, hogy egyáltalán nem baj, hiszen ha valamiért, akkor éppen emiatt egyedi a Yesterday által lefestett világ. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: