SG.hu

Jurassic Park - The Game



Kiadó: Telltale Games
Fejlesztő: Telltale Games
Honlap

Rendszerkövetelmények
Minimum: 1,8 GHz-es Pentium 4 vagy ezzel egyenértékű processzor, 2 GB memória (Vista, Win 7 esetén 2,5 GB), 256 MB-os ATI vagy Nvidia videokártya, 2,5 GB tárhely
Hasonló játékok: Heavy Rain
Kategória: kaland

Michael Crichton 1990-ben megjelent nagy sikerű regénye az Őslénypark (Jurassic Park), amelyből Steven Spielberggel karöltve 1993-ban készítettek filmet - ez újfajta vizuális megvalósításával és a jól megírt történetével azonnal világsiker lett. A film újra divatba hozta a dinókat, a paleontológia szakra rekordmennyiségű tanuló jelentkezett az egyetemeken, és tombolt a dinóláz... Így nem volt meglepő, amikor bejelentették, hogy a könyv folytatásából, a Szörnyek Szigetéből (The Lost World) is film készül.

Az 1997-ben mozikba kerülő folytatás - amely a fejlettebb technológiának hála több őshüllőt varázsolt a vászonra - még nagyobb siker lett, mint az elődje. A következő rész négy év múlva került a mozikba, vagyis 2001-ben jött a Jurassic Park III, ami sajnos nyomába sem ért elődeinek. Ennek a fő oka az volt, hogy harmadik regény híján saját sztorit alkottak a filmesek. A kétezres évek közepén nekikezdtek a negyedik film munkálatainak is, de Crichton 2008-as sajnálatos halála miatt ezzel leálltak, ám most úgy tűnik, hogy Spielbergék újra nekiálltak a film elkészítésének.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ahogy az lenni szokott, a sikeres franchise-zal nem csak a mozivásznon találkozhattunk, hanem akkoriban főleg a tévénken és később a monitorunkon is. Rengeteg JP témájú játék készült az évek folyamán, de sajnos nem sok olyan alkotás, amire évek múltán is szívesen emlékeznénk. Kivétel talán a The Lost World című Playstation játék, ahol egy kompit (Compsognathus), egy embert és a T-Rex-et irányíthattuk. Másik ilyen a Tresspasser, ami az első programok között volt, ahol a játékmenet szerves részét képezte a valós fizika alkalmazása.

Említést érdemel még a 2002-ben megjelent Operation Genesis, ahol mi magunk építhettük meg a parkot, egy Tycoon-szerű játékban. Régóta nem készült semmi a témában, egészen tavalyig, amikor is az epizodikus kalandjátékairól ismert Telltale Games bejelentette, hogy egyik legújabb fejlesztésük egy, a Jurassic Park alapján készülő játék lesz. A programnak hónapokkal ezelőtt meg kellett volna jelennie, de a fejlesztők úgy gondolták, hogy még csiszolnak a játékon, így csak most térhettünk vissza a prehisztorikus hüllők közé, egy igencsak felemás játék keretein belül.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék története visszavisz minket Isla Nublar szigetére, így végre újfent az első rész helyszínén kalandozhatunk, és nem a folytatásokban látott Isla Sornán. Időrendben a Jurassic Park felénél kezdődik a sztori, amikor is Nedry azzal a bizonyos borotvahabos flakonnal elindult a kikötőbe, de útja szerencsétlen véget ért. Az in medias res kezdés után, ahol megismerjük az egyik szereplőnket, a Costa Rica-i zsoldost, Nimát, visszaugrunk az időben, ahol további szereplőkkel ismerkedhetünk meg. A főszereplő az a Dr. Gerry Harding lesz, akit a filmben is láthattunk (és ott az egyik producer, Gerald R. Molen alakította), aki, kissé eltérve az eredeti történettől, fiatalabb a filmben látott doktornál, és nem is találkozott Dr. Granttel és a többiekkel a beteg Triceratopsznál (de azért utalást kapunk a dologra). A játékban ő épp a lányának, Jess-nek mutatja be a parkot, de mivel vihar közeleg, a lánynak és apjának is el kell hagynia a szigetet.

Időközben az InGen konkurensének az embere, Chadwick és a korábban megismert Nima azt a bizonyos szállítmányt várják Nedrytől, de mivel az nem érkezik meg, így maguk indulnak el megkeresni a pórul járt informatikust. De mint tudjuk, ekkor már a park biztonsági rendszere nem működött, ezért Nimáék is közelebbi ismeretségbe kerülnek a helyi állatvilággal, és egy szerencsés véletlen folytán hőseink útja keresztezi egymást. Az InGen a túlélők kimentésére zsoldosokat fogad föl, név szerint Billy Yodert és Oscart, ám az ő mentőakciójuk sem úgy is sikerül, ahogy tervezték.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Szerencsére a szigeten maradt még Hammond régi jobb keze, Dr. Laura Sorkin is, aki nemcsak a parkot ismeri, de a dinoszauruszokat is, mivel ő is részt vett az első példányok létrehozásában. Ez a kis csapat tehát eleinte külön, majd közösen küzd a túlélésért a szigeten, céljuk elmenekülni a pokollá változott parkból, de egyeseknek hátsó szándékaik is vannak. Vajon sikerül-e a kis csapatnak túlélnie ezt a kalandot? Vajon mindenki az, akinek mutatja magát? Ezekre és még több kérdésre kapunk majd választ, ha végigjátsszuk a Jurassic Park - The Game mind a négy epizódját. Igen, mind a négyet. Mivel késve jelent meg a program, így a Telltale volt olyan kedves, hogy egyszerre kaptuk meg az összes részt, azaz nem kell hónapokat várnunk a történet végkifejletének megismerésére. A sztori részletes kifejtésére azért volt szükség, mert bár a készítők Heavy Rainhez hasonló interaktív filmszerű játékot emlegettek a Jurassic Park - The Game kapcsán, végül ebből leginkább csak a film részt sikerült megvalósítani. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a játék lényegében egy négy részre osztott film, aminek egyes pontjain beleavatkozhatunk a cselekménybe. Erre kétféleképpen lesz lehetőségünk: klasszikus szerepjátékokat idéző módon és a pár éve nagy népszerűségnek örvendő Quick Time Eventek (QTE) formájában.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A klasszikus kalandjáték részben lehetőségünk van beszélgetni, tárgyakat használni, kombinálni, de az épp aktuális karakterünkkel nem mozoghatunk. Mindössze billentyűzettel vagy gamepaddel mozgathatjuk a képet, rákattinthatunk tárgyakra, és kontroller esetén a tárgy mellet látható gombot kell megnyomnunk annak használatára. Az esetek többségében váltogathatunk a helyszínek között, néha így szereplőt is váltva, amire gyakran szükség is van összetettebb feladatok megoldásánál. Például több lehetőségünk adódik továbbhaladni, és van egy tervrajzunk. Feladatunk a helyes út kiválasztása úgy, hogy folyamatosan váltogatunk a karakterek és a helyszínek között, és őket irányítva leírjuk a látottakat a tervrajznál lévő szereplőnek, majd visszaváltunk, és a hallottak/látottak alapján eldöntjük, melyik a megfelelő út.

Ezenkívül lesz még részünk nyomolvasástól kezdve időre történő feladatmegoldásig sok mindenben. Egy egész ötletes tipprendszert is kapunk, ugyanis a párbeszédes résznél a választható szövegek egy része magunkhoz szól, vagyis aktuális szereplőnk hangosan gondolkodva kommentálja az adott témakört, apróbb utalásokat adva a megoldásra.

A mozgalmasabb részeket a már említett QTE-vel oldották meg, vagyis a felvillanó gombokat kell a megfelelő időben megnyomnunk. Ezt eléggé univerzálisan használták fel, ugyanis a dinoszauruszok elől való meneküléstől kezdve a bozótvágáson keresztül, egészen a lopakodásig rengeteg dolognál fognak felvillanni képernyőnkön a jól ismert gombok. Igen, lopakodásnál is, ilyenkor a megfelelő időben kell lenyomni az adott billentyűt, és akkor hangtalanul léptünk, ha viszont elrontjuk, akkor sem kell pánikba esnünk, mivel az esetek többségében ekkor csak az értékelésünk romlik. Bizony, a játék minden fejezetet értékel, és teljesítményünktől függően osztályoz minket. Ha minden gombot eltaláltunk, akkor arany (T-Rex koponya), ha egyet-kettőt hibáztunk, akkor ezüst (Triceratops koponya), ha hármat-négyet, akkor bronz (Dilophasaurus koponya) értékelést kapunk, ha ennél is többet, akkor egyszerűen nem kapunk besorolást.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Nem kell megijedni, az eredmény nem befolyásol semmit, mindössze minket motivál arra, hogy jobb eredményért újrajátsszuk az adott részt. Sajnos ez motivációnak édeskevés, már csak azért is, mert a beígért lehetőség, miszerint döntéseink befolyásolják a történetet, nos, kimaradt. Választhatunk többféle megoldást is a történet folyamán egyes helyzetekben, de ezek maximum szövegbeli eltérésekhez vezetnek, a fő történeti szál változatlan marad. Visszatérve az akciórészekhez, előfordulnak majd olyan esetek is, amikor vagy a szereplő teljes mozdulatlanságára lesz szükség, vagy egy precizitást igénylő feladatot kell elvégeznünk. Ezt szerencsére nem gombnyomogatással oldották meg a Telltale emberei, hanem egy kis ügyességi mini játékkal. Az említett szituációkban megjelenik a képernyőn egy kis zöld kör, amit nekünk egy folyamatosan mozgó kör közepén kell tartanunk meghatározott ideig. Ez egérrel nem okoz gondot, viszont kontrollerrel nem egyszer fogunk vért izzadni a kis zöld kör helyén tartásával.

Szerencsére annyiban fair a program, hogy nem minden elrontott mini játék és QTE rész vezet azonnali - egyébként meglepően változatos ¬- halálnemekhez (gerinc-, nyak-, végtagtörések, egészben való elfogyasztás, mélybe zuhanás, felnyársalás stb., persze vér nélkül), hanem az események zajlanak tovább, és kapunk egy újabb lehetőséget korrigálni a dolgokat egy újabb jelenetben. Ezekből sajnos nincs annyi, mint amennyit szeretnénk, de annak a kevésnek is örülni fogunk. Grafika: A Jurassic Park - The Game a többi Telltale játékhoz hasonlóan a csapat saját motorját használja, amelyből érezhetően megpróbálták kihozni a maximumot, és nélkülözni azt a rajzfilmességet, ami a Back to the Future-t jellemezte. Sajnos ez nem sikerült teljesen, akadnak még rajzfilmes beütésű karakterek (Oscar), és a motor felett is érezhetően eljárt az idő. Míg a környezet elfogadható, és a szereplők is megfelelően néznek ki, addig a mimikájuk a mai felhozatalhoz képest meglepően gyenge, főleg egy L.A. Noire-hoz hasonlítva, de bármely Mass Effect epizódban szebb arcanimációt láthatunk. Ráadásul hiába alacsony a program gépigénye, az ATI kártyatulajok magas grafikai beállítások mellett csúnya akadásokat fognak tapasztalni a QTE részeknél, főleg a kameraváltásnál. A beállítások lejjebb vételével valamennyire orvosolható a probléma, de eltűnni sajnos nem fog. Amit viszont nem érhet panasz, az a dinók megvalósítása, szinte teljesen megegyeznek a filmben látott társaikkal.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A tárgyhasználós, -vizsgálós részeknél jelenik meg csak a HUD, ahol külön ikonja van a beszélgetésnek és a helyszínváltásnak, minden más a használható, felvehető tárgyakon látható. Billentyűzet esetén fehér nyilakkal és körökkel fogunk találkozni, míg gamepad esetén az X360-as kontroller gombjait láthatjuk viszont. Erősen ajánlott egy gamepad beszerzése, különben a QTE részek komoly frusztrációt fognak okozni, mivel míg egyes helyzetekben elég a jobb kar megmozdítása a megfelelő irányba, addig klaviatúránktól két gombot is megkövetel villámgyors egymásutánban ugyanarra a szituációra.

Sajnos az irányítás még bugos is, ugyanis néha késve veszi be a leütött billentyűt/gombot, de olyan extrém esetek is előfordulnak, hogy elfelejti kijelezni a játék, hogy most mit is kellene megnyomnunk. Szerencsére ez utóbbi nem sűrűn fordul elő, de akkor is idegesítő tud lenni. Azt is megemlíteném még, hogy egyes részek gyakorlatilag teljesíthetetlenek, valószínűleg szándékosan, mert utána folytatódik más jelenettel a játék, de akkor is érthetetlen az ilyen részek jelenléte (pl. a triceratopsz-ajtó bezárása). Az már csak hab a tortán, hogy játék közben nem választhatunk irányítóeszközt, csak ha újraindítjuk a programot, plusz még a menü is valami ismeretlen oknál fogva kínosan lassan töltődik be.

Játszhatóság: Mivel lényegében mozizunk a játék nagy része alatt, a QTE részeket fent említettem, és a tárgyhasználós és beszélgetős részek alatt nyugodtan cselekedhetünk (még időkorláttal is), így a játszhatósággal nincs probléma az irányításból adódó hibákat leszámítva.

Intelligencia, nehézség: Sajnos a játék nem túl nehéz, pillanatok alatt rá lehet jönni, hogy mit mire kell használni, vagy épp mi is a teendő. A QTE részek okozhatnak némi problémát, de az is inkább technikai jellegű probléma. Ráadásul a négy epizód együtt sem túl hosszú, öt-hat óra alatt végigjátszható a program. AI-ról fölösleges beszélni, mivel minden scriptelt, és a karaktereket sem irányíthatjuk közvetlenül. Azt azért megemlíteném, hogy a raptorok nem az első két részben látott ragadozók, hanem a harmadik rész megfontolt egyedeihez hasonlítanak, de mivel ez egy kalandjáték, és nem akció, így ez megbocsátható.

Hangok, zene: Ez a része majdnem hibátlan a Jurassic Park - The Game-nek. John Williams eredeti klasszikusait és a mester munkái által ihletett dallamokat hallhatunk végig a játék alatt, a szinkronszínészek is nagyszerű munkát végeztek, és a dinók hangjait is a filmekből vették át. Nosztalgikus emlékeket ébresztett bennem, amikor újra meghallottam a T-Rex kutya, pingvin, tigris, aligátor és elefánt hangokból összemixelt ordítását, vagy épp a raptorok hangját. Egyetlen problémát vettem észre, hogy az egyik újrajátszáskor az egyik szereplő hangja beakadt, és folyamatosan hallható volt, míg vissza nem töltöttem a legutóbbi mentett állást.

Összefoglalás: Nehéz helyzetben vagyok a JPTG értékelésnél, mivel mint Jurassic Park folytatás, kiválóan teljesít a nagyszerű, a trilógiába tökéletesen illeszkedő történetével, a sorozatra jellemző stílusjegyeivel, hangulatával. Ám játékszempontból a korlátozott interakció, a bugok, az ATI kártyákkal kapcsolatos és irányításbeli problémák, valamint egyszerűsége miatt csak egy közepes produktumnak felel meg. Ha túltesszük magunkat a felsorolt hibákon, és hagyjuk, hogy a hamisítatlan hangulat magával ragadjon a történet folyamán, akkor nagyszerűen fogunk szórakozni, de ha egy újabb kiváló Telltale kalandjátékra várunk, akkor bizony csalódni fogunk.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Tinman #3
    Szerencse, hogy ennél a középsz@r játéknál, azért dögivel vannak jobbak.
    Riszpekt az tesztelőnek, mert a képek alapján még bottal se piszkálnám a cuccot.
  • tiaro #2
    Ok, sry, a fél cikk nem töltödött le.
  • tiaro #1
    Ez teszt?
    Ez alapján lehetne arcade játék is, vagy rts... a konkrét játékról pontosan 0 karakter szól.