SG.hu
Jurassic Park - The Game

Kiadó: Telltale Games
Fejlesztő: Telltale Games
Honlap
Rendszerkövetelmények
Minimum: 1,8 GHz-es Pentium 4 vagy ezzel egyenértékű processzor, 2 GB memória (Vista, Win 7 esetén 2,5 GB), 256 MB-os ATI vagy Nvidia videokártya, 2,5 GB tárhely
Hasonló játékok: Heavy Rain
Kategória: kaland
Michael Crichton 1990-ben megjelent nagy sikerű regénye az Őslénypark (Jurassic Park), amelyből Steven Spielberggel karöltve 1993-ban készítettek filmet - ez újfajta vizuális megvalósításával és a jól megírt történetével azonnal világsiker lett. A film újra divatba hozta a dinókat, a paleontológia szakra rekordmennyiségű tanuló jelentkezett az egyetemeken, és tombolt a dinóláz... Így nem volt meglepő, amikor bejelentették, hogy a könyv folytatásából, a Szörnyek Szigetéből (The Lost World) is film készül.
Az 1997-ben mozikba kerülő folytatás - amely a fejlettebb technológiának hála több őshüllőt varázsolt a vászonra - még nagyobb siker lett, mint az elődje. A következő rész négy év múlva került a mozikba, vagyis 2001-ben jött a Jurassic Park III, ami sajnos nyomába sem ért elődeinek. Ennek a fő oka az volt, hogy harmadik regény híján saját sztorit alkottak a filmesek. A kétezres évek közepén nekikezdtek a negyedik film munkálatainak is, de Crichton 2008-as sajnálatos halála miatt ezzel leálltak, ám most úgy tűnik, hogy Spielbergék újra nekiálltak a film elkészítésének.
Ahogy az lenni szokott, a sikeres franchise-zal nem csak a mozivásznon találkozhattunk, hanem akkoriban főleg a tévénken és később a monitorunkon is. Rengeteg JP témájú játék készült az évek folyamán, de sajnos nem sok olyan alkotás, amire évek múltán is szívesen emlékeznénk. Kivétel talán a The Lost World című Playstation játék, ahol egy kompit (Compsognathus), egy embert és a T-Rex-et irányíthattuk. Másik ilyen a Tresspasser, ami az első programok között volt, ahol a játékmenet szerves részét képezte a valós fizika alkalmazása.
Említést érdemel még a 2002-ben megjelent Operation Genesis, ahol mi magunk építhettük meg a parkot, egy Tycoon-szerű játékban. Régóta nem készült semmi a témában, egészen tavalyig, amikor is az epizodikus kalandjátékairól ismert Telltale Games bejelentette, hogy egyik legújabb fejlesztésük egy, a Jurassic Park alapján készülő játék lesz. A programnak hónapokkal ezelőtt meg kellett volna jelennie, de a fejlesztők úgy gondolták, hogy még csiszolnak a játékon, így csak most térhettünk vissza a prehisztorikus hüllők közé, egy igencsak felemás játék keretein belül.
A játék története visszavisz minket Isla Nublar szigetére, így végre újfent az első rész helyszínén kalandozhatunk, és nem a folytatásokban látott Isla Sornán. Időrendben a Jurassic Park felénél kezdődik a sztori, amikor is Nedry azzal a bizonyos borotvahabos flakonnal elindult a kikötőbe, de útja szerencsétlen véget ért. Az in medias res kezdés után, ahol megismerjük az egyik szereplőnket, a Costa Rica-i zsoldost, Nimát, visszaugrunk az időben, ahol további szereplőkkel ismerkedhetünk meg. A főszereplő az a Dr. Gerry Harding lesz, akit a filmben is láthattunk (és ott az egyik producer, Gerald R. Molen alakította), aki, kissé eltérve az eredeti történettől, fiatalabb a filmben látott doktornál, és nem is találkozott Dr. Granttel és a többiekkel a beteg Triceratopsznál (de azért utalást kapunk a dologra). A játékban ő épp a lányának, Jess-nek mutatja be a parkot, de mivel vihar közeleg, a lánynak és apjának is el kell hagynia a szigetet.
Időközben az InGen konkurensének az embere, Chadwick és a korábban megismert Nima azt a bizonyos szállítmányt várják Nedrytől, de mivel az nem érkezik meg, így maguk indulnak el megkeresni a pórul járt informatikust. De mint tudjuk, ekkor már a park biztonsági rendszere nem működött, ezért Nimáék is közelebbi ismeretségbe kerülnek a helyi állatvilággal, és egy szerencsés véletlen folytán hőseink útja keresztezi egymást. Az InGen a túlélők kimentésére zsoldosokat fogad föl, név szerint Billy Yodert és Oscart, ám az ő mentőakciójuk sem úgy is sikerül, ahogy tervezték.
Szerencsére a szigeten maradt még Hammond régi jobb keze, Dr. Laura Sorkin is, aki nemcsak a parkot ismeri, de a dinoszauruszokat is, mivel ő is részt vett az első példányok létrehozásában. Ez a kis csapat tehát eleinte külön, majd közösen küzd a túlélésért a szigeten, céljuk elmenekülni a pokollá változott parkból, de egyeseknek hátsó szándékaik is vannak. Vajon sikerül-e a kis csapatnak túlélnie ezt a kalandot? Vajon mindenki az, akinek mutatja magát? Ezekre és még több kérdésre kapunk majd választ, ha végigjátsszuk a Jurassic Park - The Game mind a négy epizódját. Igen, mind a négyet. Mivel késve jelent meg a program, így a Telltale volt olyan kedves, hogy egyszerre kaptuk meg az összes részt, azaz nem kell hónapokat várnunk a történet végkifejletének megismerésére. A sztori részletes kifejtésére azért volt szükség, mert bár a készítők Heavy Rainhez hasonló interaktív filmszerű játékot emlegettek a Jurassic Park - The Game kapcsán, végül ebből leginkább csak a film részt sikerült megvalósítani. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a játék lényegében egy négy részre osztott film, aminek egyes pontjain beleavatkozhatunk a cselekménybe. Erre kétféleképpen lesz lehetőségünk: klasszikus szerepjátékokat idéző módon és a pár éve nagy népszerűségnek örvendő Quick Time Eventek (QTE) formájában.
A klasszikus kalandjáték részben lehetőségünk van beszélgetni, tárgyakat használni, kombinálni, de az épp aktuális karakterünkkel nem mozoghatunk. Mindössze billentyűzettel vagy gamepaddel mozgathatjuk a képet, rákattinthatunk tárgyakra, és kontroller esetén a tárgy mellet látható gombot kell megnyomnunk annak használatára. Az esetek többségében váltogathatunk a helyszínek között, néha így szereplőt is váltva, amire gyakran szükség is van összetettebb feladatok megoldásánál. Például több lehetőségünk adódik továbbhaladni, és van egy tervrajzunk. Feladatunk a helyes út kiválasztása úgy, hogy folyamatosan váltogatunk a karakterek és a helyszínek között, és őket irányítva leírjuk a látottakat a tervrajznál lévő szereplőnek, majd visszaváltunk, és a hallottak/látottak alapján eldöntjük, melyik a megfelelő út.
Ezenkívül lesz még részünk nyomolvasástól kezdve időre történő feladatmegoldásig sok mindenben. Egy egész ötletes tipprendszert is kapunk, ugyanis a párbeszédes résznél a választható szövegek egy része magunkhoz szól, vagyis aktuális szereplőnk hangosan gondolkodva kommentálja az adott témakört, apróbb utalásokat adva a megoldásra.
A mozgalmasabb részeket a már említett QTE-vel oldották meg, vagyis a felvillanó gombokat kell a megfelelő időben megnyomnunk. Ezt eléggé univerzálisan használták fel, ugyanis a dinoszauruszok elől való meneküléstől kezdve a bozótvágáson keresztül, egészen a lopakodásig rengeteg dolognál fognak felvillanni képernyőnkön a jól ismert gombok. Igen, lopakodásnál is, ilyenkor a megfelelő időben kell lenyomni az adott billentyűt, és akkor hangtalanul léptünk, ha viszont elrontjuk, akkor sem kell pánikba esnünk, mivel az esetek többségében ekkor csak az értékelésünk romlik. Bizony, a játék minden fejezetet értékel, és teljesítményünktől függően osztályoz minket. Ha minden gombot eltaláltunk, akkor arany (T-Rex koponya), ha egyet-kettőt hibáztunk, akkor ezüst (Triceratops koponya), ha hármat-négyet, akkor bronz (Dilophasaurus koponya) értékelést kapunk, ha ennél is többet, akkor egyszerűen nem kapunk besorolást.
Nem kell megijedni, az eredmény nem befolyásol semmit, mindössze minket motivál arra, hogy jobb eredményért újrajátsszuk az adott részt. Sajnos ez motivációnak édeskevés, már csak azért is, mert a beígért lehetőség, miszerint döntéseink befolyásolják a történetet, nos, kimaradt. Választhatunk többféle megoldást is a történet folyamán egyes helyzetekben, de ezek maximum szövegbeli eltérésekhez vezetnek, a fő történeti szál változatlan marad. Visszatérve az akciórészekhez, előfordulnak majd olyan esetek is, amikor vagy a szereplő teljes mozdulatlanságára lesz szükség, vagy egy precizitást igénylő feladatot kell elvégeznünk. Ezt szerencsére nem gombnyomogatással oldották meg a Telltale emberei, hanem egy kis ügyességi mini játékkal. Az említett szituációkban megjelenik a képernyőn egy kis zöld kör, amit nekünk egy folyamatosan mozgó kör közepén kell tartanunk meghatározott ideig. Ez egérrel nem okoz gondot, viszont kontrollerrel nem egyszer fogunk vért izzadni a kis zöld kör helyén tartásával.
Szerencsére annyiban fair a program, hogy nem minden elrontott mini játék és QTE rész vezet azonnali - egyébként meglepően változatos ¬- halálnemekhez (gerinc-, nyak-, végtagtörések, egészben való elfogyasztás, mélybe zuhanás, felnyársalás stb., persze vér nélkül), hanem az események zajlanak tovább, és kapunk egy újabb lehetőséget korrigálni a dolgokat egy újabb jelenetben. Ezekből sajnos nincs annyi, mint amennyit szeretnénk, de annak a kevésnek is örülni fogunk. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Sajnos az irányítás még bugos is, ugyanis néha késve veszi be a leütött billentyűt/gombot, de olyan extrém esetek is előfordulnak, hogy elfelejti kijelezni a játék, hogy most mit is kellene megnyomnunk. Szerencsére ez utóbbi nem sűrűn fordul elő, de akkor is idegesítő tud lenni. Azt is megemlíteném még, hogy egyes részek gyakorlatilag teljesíthetetlenek, valószínűleg szándékosan, mert utána folytatódik más jelenettel a játék, de akkor is érthetetlen az ilyen részek jelenléte (pl. a triceratopsz-ajtó bezárása). Az már csak hab a tortán, hogy játék közben nem választhatunk irányítóeszközt, csak ha újraindítjuk a programot, plusz még a menü is valami ismeretlen oknál fogva kínosan lassan töltődik be.
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás: