SG.hu·

A gyógyítás művészete a Diablo 3-ban

Bár a Diablo 3 megjelenéséről biztosat még továbbra sem tudunk, a Blizzard azért rendszeresen újabb és újabb részleteket mutat meg a játékból.

Ezúttal a gyógyítási rendszerről tartottak egy kis bemutatót, mely teljesen eltér az eddig megszokott sémától. Eddig ugye folyamatosan gyűjtögethettük az életerő italokat vagy a gyógyító varázslattal javíthattunk egészségi állapotunkon. A Diablo 3-ban azonban előbbi italok nagyon drágák lesznek és használatukhoz idő kell (míg megisszuk, simán kinyírhatnak), a varázslatokhoz pedig nagyon fel kell fejlesztenünk mágusunkat. Egy gyakorlatlan varázsló egy gyógyítással akár kárt is okozhat nekünk, szóval eleinte biztosan nem így javítunk állapotunkon.



Helyettük lesznek a képen is látható piros gömbök, melyekből három fajta is felbukkan. Az elsőt a mezei alap ellenfelek kiirtása után kaphatjuk meg és ez csak minimálisan növeli meg életerőnket. A közepes gömböt a keményebb ellenfelek dobják el, ami már több energiát ad nekünk. A teljes gyógyulást nyújtó gömböt csak és kizárólag a főellenfelek megsebzése esetén kaphatjuk meg.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden elhullott ellenség után megkapjuk eme gömböket.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Kerub2010. 09. 13.. 09:55||#13
Hát ez tényleg hatalmas volt. Majd lefordultam a székrõl! <#eljen>
.
.
.
.
BAZINGA <#sniffles>
© brodix2010. 09. 13.. 08:18||#12
Valóban van egy olyan aurája a palának.
Meggyorsítja a regenerálódást-t.
© amitakartok2010. 09. 12.. 22:29||#11
Valszeg a pala egyik aurája.
© plu6042010. 09. 12.. 14:00||#10
"vagy a gyógyító varázslattal javíthattunk egészségi állapotunkon."
És melyik varázslat volt ez, kéremszépen?
© IMYke2.0.0.02010. 09. 12.. 13:21||#9
Miért nem rögtön lebegõ szívecskéket kell gyûjtögetnünk magasabb helyekre is felugrálgatva... vagy teknõsök, rákok fejére pattanva...???!!!
...
© amitakartok2010. 09. 12.. 13:01||#8
Hát ez nem igazán innovatív módszer. Ilyen "gömbökkel töltöm az életerõt" módszer volt anno a >Zax - The Alien Hunter< nevezetû izometrikus RPG-ben is, 2001-ben. Ennek bizony rókabõr szaga van.
© GG2010. 09. 12.. 12:18||#7
elsõ gondolatom: de sz@r
© Julius Caesar2010. 09. 12.. 11:51||#6
Nem értem a potion rendszerrel mi volt a gond, de egyelõre nem én ülök a blizzardnál 😄

Ha beleillik a játékba akkor oké.
© Zocsi2010. 09. 12.. 11:32||#5
Nem arra gondoltam, hogy pikk-pakk meggyógyul. De mondjuk passive skill-ként vagy alaptulajdonságként lehetne, hogy mp-ént 0,05%-ot (vagy kevesebbet) gyógyul, vagy ilyesmi. És ha átmész A-ból B-be, addig gyógyulgat, de persze ez nem számottevõ, így nem is lehet rá alapozni semmit. A kajálás pedig ezt gyorsítaná, egy idõre... mondjuk betolsz egy zsírosdeszkát és akkor már 0,1%-ot ketyeg a karinak, mondjuk 10 mp-ig. vagy tudom is én...

Csak azért írtam, mert ez a gömbös dolog nekem egy kicsit erõltetett... oké nincs megoldva, meg nehéz kitalálni, de így a srácok megoldották egy huszárvágással. Erre írtam azt, hogy ez még inkább diabló, mint a hamburgeres sebtapasztós móka.

Meglátjuk, szerintem úgyis jó lesz a végeredmény! Csak legyen benne elég horror. (Meg sztem lehetne egy kicsit monokrómabb a színvilág...)
© Valentino2010. 09. 12.. 09:56||#4
Ez tényleg több mint 1 éves hír, már az elsõ videókon megmutatták, hogy így fog mûködni a gyógyítás rendszere. Most érkezett még csak meg az sg-hez? Mi lesz a következõ cikk? Az hogy a Blizzard bejelentette a Diablo 3-at? 😊))