Alex

Master of Orion III



Kiadó: Infogrames
Fejlesztő: Quicksilver Software

Rendszerkövetelmények:
Minimum: PII 300 MHz processzor, 128 MB RAM, 400 MB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Nincs eltérés a minimum követelménytől
Hasonló játékok: Master of Orion II, Civilisation
Kategória: Stratégia

A Master of Orion 2 a legjobb köralapú űrstratégiák egyike volt, és az eltelt hosszú idő alatt sem támadt igazi riválisa. A Microprose bezárásával a folytatásba vetett remények is elszálltak, de szerencsére az Infogrames felkarolta a projectet, és most már a kezünkben tudhatjuk a harmadik részt is.

Története a második rész után nem sokkal kezdődik, az antarani civilizáció már teljesen elveszítette hatalmát, csupán néhány eldugott helyen találhatunk fejlett eszközeikre. A MoO3 alapelve nagyon egyszerű, a szokásos sémára épül: a bolygókat kolonizálva, erőforrásaikat felhasználva gyorsíthatjuk fejlesztéseinket, új, erősebb és nagyobb hajókat kikutatva, és azokat megépítve, technológiai fölényünket kihasználva győzhetjük le az időközben feltűnő ellenségeket.

Klikk ide! Klikk ide!

A játék gyakorlatilag kilenc főképernyőből és ezek rengeteg almenüjéből áll. (Grafikára ne nagyon számitsunk, ez nem az a játék.) Indulásnál első dolgunk az induló faj kiválasztása, ez a későbbiekben számtalan dologra van kihatással, mint a lakható bolygók típusai, a fejlesztés vagy a harc előtérbe helyezése, diplomáciai és kémtevékenységünk, civilizációs beállítottságunk stb.

A faj kiválasztása után a főképernyőre jutunk, amit amikor megláttam, enyhén meglepődtem. A játékban a ma oly divatos 3D megjelenítésnek szikráját se látni, ami egy stratégiai játékban nem is lenne baj, de ehhez hasonló színvonalú grafikát utoljára talán tíz éve láttam. Az egész játékra jellemző ez a puritán célszerűség, és a csili-vili megjelenés nélkül méginkább kiütközik bonyolultsága és sokrétűsége. A főképernyőn a csillagokat láthatjuk, köztük vonalakkal - ezek az ismert útvonalak. Egy csillagra duplán ráklikkelve a "naprendszer" menüjébe jutunk, ahol bal felül a csillag maga, körülötte pedig a bolyók (ha vannak) helyezkednek el koncentrikus körökben. A játék bonyolultságára jellemző ennek a következetes megtervezése: a bolygórendszer teljes mértékben a csillagtól függ, melynek adatai (hőfoka, nagysága, típusa) határozzák meg a bolygók lakhatóságát fajunk számára. (Egy fehér szuperóriás körül nem nagyon találhatunk az ember számára kellemes helyet, de más fajok számára tökéletes kősziklát vagy gázóriást annál inkább.)

Klikk ide! Klikk ide!

Minden bolygótípus lakhatóságát besorolták egy többfokozatú skálára fajok szerint, ahol a vörös halálos, a sárga légzőkészülékkel, de lakható, a zöldön pedig akár élelmet is termelhetünk a szabadban. Ez meghatározza a kolónia szaporodásának mértékét, az építés gyorsaságát, a termelés mennyiségét - tehát gyakorlatilag mindent. A bolygó méretétől függ a gravitáció nagysága és a lakható hely mennyisége. Természetesen van olyan fejlett a technika, hogy alakítható a környezet, de ez hosszas kutatást, rengeteg pénzt és sok időt igényel.

A bolygók a nagyságuktól függő mennyiségű régióból állnak, melyek a világ részeit (kontinenseket) képviselik. Mindegyik eltérő topográfiával és biológiai kultúrával rendelkezik, esetlegesen pedig egyedi jellegzetességekkel, mint pl. halálos állatfajok. Ezek mindegyikére két DEA-t (domináns gazdasági tevékenység), egyszerűbben két épületet lehet emelni, melyek hatékonysága a régiótól és a kutatások során lehetővé váló bővítményektől függ. Például a bányász alaptevékenység javítható mélyfúrással, robotokkal, de a bázisértékre nagyobb hatással van hogy a hegyekben vagy síkságon végezzük ezt.

Klikk ide! Klikk ide!

A bolygó termelékenységének alapját ezek a DEA-k adják. a farmok élelmet termelnek, a bányászok ásványi anyagokat hoznak felszínre, a gyárak az ásványi anyagok felhasználásával a termelékenységet növelik, a kutatóbázisok pedig a fejlesztéseket gyorsítják. Egyéb kategóriába tartoznak a szórakoztatóépületek, melyek a néphangulatot javítják, a kormányzati épület, ami az adók nagyságát növeli és a katonai létesítmény, ami a védelmi képességekre és a lázadás esélyének csökkentésére van nagy hatással. Mi csupán a DEA típusát változtathajuk meg, a bővítményeinek építését teljes mértékben az AI, vagyis a bolygó kormányzója határozza meg attól függően, milyen prioritásokat állítunk be birodalmunkban és mennyi pénzt forgatunk vissza a birodalmi adókból. Az AI kikapcsolása ugyan lehetséges, de semmiképpen sem ajánlott, mivel a mikromenedzsment, a bolygók egyedi kezelése több csillagrendszer esetén szinte lehetetlen, és igen unalmas. A bolygókon túljutva, ismerkedjünk meg az alsó menükkel:

Technológia: Itt állíthatjuk be a fejlesztési irányokat, hat különbözo terület között (gazdaság, energetika, biológia, matematika, fizika és szociológia) kell felosztanunk a kutatásra szánt pénzt. Nem mi határozzuk meg mikor mit kutassanak, mi csupán a pénzt adjuk, és a területet határozzuk meg. A játékra általában is jellemző ez a szemlélet, miszerint mi csupán uralkodók, szabályozók vagyunk, de a dolgokat ténylegesen mélységében nem tudjuk, illetve nem szükséges irányítani. A technológiai mátrix alapján kiválóan láthatjuk mikor mi következik, mire érdemes több pénzt szánni, és természtesen vannak keresztfüggések is, bizonyos nagyobb találmányokhoz egy másik területen is eredményeket kell elérnünk. A találmányok leírása igen hiányos, kevés konkrét információval szolgál. Két érdekes csavar van: számos újítás nem a várt szinten van, azaz játékonként eltérő fejlettséget igényel, másik hogy a technológiai fa csupán 3-4 szinttel látszik előre, tehát fogalmunk sincs, mi jön utána. Több mint 380 lehetséges fejlesztés van, melyek fajonként is eltérőek - bőven van újrajátszási lehetőség.

Klikk ide! Klikk ide!

Pénzügyek: A birodalmi bevételek elosztásának képernyője. Beállíthatjuk az adók mértékét, és a befolyó pénzösszegeket használhatjuk a kutatás gyorsítására, a lázadások mértékének csökkentésére (igen drága módszer, de néha szükséges) és a bolygók infrastruktúrális fejlesztésének növelésére. Itt tekinthetjük meg bevételeink és kiadásaink táblázatát is.

Birodalom: Társadalmunk működésének fontos dolgait határozhatjuk meg, mint a kényszermunka lehetősége vagy az elnyomás mértéke (nagyobb elnyomásnál kisebb a kémek beszivárgásának esélye). Ez a menüpont szolgál a játék irányításában aktívan segítő AI prioritásainak beállítására is, ami nélkül gyakorlatilag lehetetlen lenne nagyméretű, sok bolygóból álló birodalmunk irányítása. Bolygóinkat kategóriákba sorolhatjuk, és meghatározhatjuk milyen sorrendben emeljék az épülettípusokat. Ez a játék egyik legfontosabb döntése, mivel az épületek mennyisége alapvetően, hosszútávra befolyásolja stratégiánkat, mivel az építési idő elég hosszú és a hely korlátozott. (Több kutatóépület -> gyorsabb fejlesztés, több gyártó -> nagyobb termelékenység.)

Vezetők: Maximálisan négy alvezérünk lehet, melyek különböző területekhez bónuszokat adnak, de ezért általában pénzbe kerülnek. Felfogadásuk nem lehetséges, csak bolygókon találhatjuk őket, illetve időnként - birodalmunk fejlettségére hivatkozva - "jönnek". A kémeket is itt képezhetjük ki és vethetjük be a kiválasztott birodalom ellen. A politikai kémek más vezetőket ölhetnek meg, a katonaiak a termelést csökkentik, a tudományra specializálódtak pedig technológiákat lophatnak.

Klikk ide! Klikk ide!

Diplomácia: Más birodalmakkal meglévő kapcsolataink alakulását kísérhetjük figyelemmel. Sokféle stílusban intézhetünk üzeneteket más játékosokhoz, és ha már tagok vagyunk a szenátusban, beadványokat terjeszthetünk az Orion tanács elé, melyek minden meglévő birodalomra kihatnak. A fajok között áthidalhatatlan ellentétek is vannak, pl. a Saurian ki nem állhatja az Ichthytosian fajba tartozót, az emberek pedig nem kedvelik a Cybernetikeket, de jóban vannak a Saurianokkal. Ha elég erősek vagyunk és elég szövetségesünk van, akár úgy is megnyerhetjük a játékot hogy megválasztanak a szenátus elnökévé.

Bolygók: Összefoglaló képernyő az irányításunk alatt lévő bolygokról, hasznossága csekély.

Űrkikötő: Az űrhajótervek készítésének menüpontja, itt szerelhetjük fel meglévő hajótípusainkat korszerübb eszközökkel, és tervezhetünk teljesen új konstrukciókat. A kezelés ugyan nagyon jó, de túl sokszor kell szükségtelenül használni; rengeteg újítás van, ezért ha mindig új hajókat akarunk, rendszeresen át kell dolgoznunk a régi terveket, és ez nagyon unalmassá válhat.

Klikk ide! Klikk ide!

Természetesen a játék csak a csatamezőkön dőlhet el, itt derül ki hogy mennyire voltak jók gazdasági fejlesztéseink. A legyártott hiperszuper csatahajókat nem használhatjuk azonnal, előbb ún. Task Force-ok ba kell azokat szerveznünk. Kivételt képeznek ez alól a rendszerhajók, melyeknek nincs térhajtóművük és nem tudnak más csillagra menni, ezek azonnal felhasználhatóak az adott naprendszer védelmére. A Task Force a különböző hajótípusok flottába szervezésére való. A flotta három kategóriából áll, felderítő, kísérő és a mag szerepét adó főhajók. Ezekbe kell besorolnunk hajóinkat, nyilvánvalóan a szélére a detektorokkal felszerelt, középre a nagy kaliberű energiafegyverekkel, a mag részre pedig a védtelen, kóloniát szállító, vadászgépeket vivő vagy közelharcra képtelen, nukleáris rakétákkal telerakott egységeket téve. Természetesen ez csak ajánlás, akár egy hajóból is szervezhető Task Force - ez csak lehetőség nagy flották létrehozására. A játék elején, illetve nagyobb birodalom esetén a belső területeken történő mozgáshoz szükségtelen ilyesmi, de a határrendszereknél feltétlenül szükségesek a sok hajóból álló hadiflották.

Harc esetén az eredmény automatán vagy kézi irányítással is eldőlhet a csata; előbbinél a puszta páncélzat és tűzerő, utóbbinál a taktika is számít. A manuális megoldásnál hajóra lebontva nekünk kell megadni ki mit csináljon, hova menjen, milyen szerepe legyen, de ez szerencsére igen egyszerű, tekintve hogy pause lehetőség nincs, minden valósidőben zajlik.

Utoljára hagytam a körök elején megjelenő Sit. Rep. (Situation Report, helyzetjelentés) képernyőt, ami az újdonságokat (kutatás/gyártás befejeződése, kolonizálás, támadás) jelzi egymás alatt, és az eseményre kattintva azonnal cselekedhetünk is. Beépített szűrőkkel határozhatjuk meg miről akarunk tudni, különben idővel elvesznénk az információk tengerében. Az egyik leghasznosabb menüpont. Grafika: Egy szóval jellemezve: katasztrofális. Egyetlen, fix felbontás van, ezért LCD monitorokon szinte játszhatatlan. A játék betűtípusa homályos, hosszútávon fárasztó olvasni. A játék eleji bevezető intróról csupán annyi pozitivumot mondanék hogy van, megnyeréskor pedig kiírja hogy nyertünk, némi statisztikával körítve. Az űrcsaták már 3D-nek nevezhetők, de mindössze egyetlen hajókinézet van minden fajnál, és egyáltalán nem mondhatók látványosnak. A fegyverek tüzelésekor sem lehet megállapítani éppen mi lő. Videóbejátszás csak egyes diplomáciai aktusoknál van - pl. szavazás a szenátus elnökéről. A fentiek egyetlen előnye, hogy a játék gépigénye is ennek megfelelően alacsony.

Kezelőfelület: A játék gyakorlatilag egyetlen beállítóképernyő; főmenükből és ezek almenüinek almenüiből áll. Kezdetben ijesztő bonyolultságúnak tűnik, de kezelése egyszerűen megtanulható, és a mikromenedzsment terhét teljesen leveszi a vállunkról a gép. A játék hasznos újítása az ébresztóóra - hosszú órákat játszva teljesen megfeledkezhetünk az időről, ennek kiküszöbölésére szolgál a vekker.

Játékmenet: Nagyon addiktív. Ha már egy kicst belejöttünk, és túljutottunk a kezdeti ijedtségen amit a grafika és a kezelőfelület okoz, rájöhetünk hogy egy kiváló játékkal találkoztunk. A játék nagy hátránya, hogy talán túlságosan is automata - mivel csak folyamatokat szabályzunk, irányvonalakat határozunk meg, könnyen az lehet az érzésünk, hogy a játék "magától" játszik. A játék nemcsak csatázva nyerhető meg, hanem felfedezésekkel is; öt Antaran ereklye megszerzésével is győzhetünk, illetve ha nagy galaxisban játszunk, kevés játékossal, akár az is előfordulhat hogy katonai erő nélkül, más fajokkal kapcsolatot sem teremtve nyerünk.

Hangeffektek: Az effektek silányak, csak űrcsatáknál figyelhetünk fel rájuk. A menük megnyitásánál fémes dübbenés, a bolygóképernyőn magas bipelés van, de mindkettő gyorsan megunható. Az orbitális bombázás, földi csata basszusai viszont jók lettek, egyetlen gond ezzel hogy egy stratégiafan sosem játszik kézzel csatát :)

Zene: A zene egy űrstratégiánál csakis aláfestésre szolgálhat, és ez így is van jól. A dallamok fajonként eltérőek, de elég rövidek, felejthetőek.

Multiplayer: A multiplayer létezik, de sajnos nem tudtam kipróbálni, mert nem találtam hozzám hasonló mazochista embereket. A játék játszható helyi hálózaton és TCP/IP kapcsolaton egyaránt.

Intelligencia és nehézség: A gép intelligencia nemcsak a gépi ellenfelünknél, hanem saját birodalmunk irányításánál is fontos - és ezzel elég jól meg is birkózik. Nagyobb gond, hogy csak lazán követi a beállított prioritásokat, olyan épületeket is emel rendszeresen, amit egyáltalán nem kellene. Az ellenfelek össze tudnak játszani, diplomáciai kapcsolataik logikusak (pl. a barátom ellensége az ellenségem). A támadások néha furák, többször egymás után megtámadta pár hajójával a nagy flottámat (harmadikra rájöhetett volna hogy ott van, és nem szalad bele újra). A játék össznehézségét a beállított nehézségi fokozat nem nagyon befolyásolja.

Összegzés: Bevallom, ha ennek a játéknak nincs NEVE, akkor nem lesz róla cikk az SG-n. A játék külcsín csapnivaló, és ez szerintem sokakat eltántorít a belbecs megismerésétől is, de még rosszabb, hogy hangulata sincs. Tipikus egy jó példája a "húzzunk le még egy bőrt a nagy elődről" típusnak, és ez sajnos be is jött, hiszen többtízezren látatlanban rendelték elő a játékot külföldön. Csakis fanatikus startégiamániákusok számára merem ajánlani, akik a megismerésre is sok órát kell szánjanak.
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Max007 #35
    Nekem tetszett a játék egészen az 1000. kör környékéig, ahol úgydöntött élvezhetetlenül belassul (lassanként lassult egészen idáig) és ez volt az a pont ahol egy kör már 4 percesre rúgott és itt nyomtam uninstallt, mind a 6 alkalommal.
  • Mr Csé #34
    mosmá 2006 van köcsögök!
  • Pöty #18
    Hehehe most látom tényleg "kijött" a GalCiv. Na majd rászakadok én is gyorsan! :)))
  • Pöty #17
    Akkor most mondok egy rossz hírt! Ez a szemét banda aki az Orion III-at fejlesztette azt mondta régebben hogy ha jól fogy és van létjogosultsága a TBS stílusú játékoknak akkor a Master of Magic-et is felújítják. Hát ezek a ganéjok ne újítsanak fel semmit!

    Egyébként Master of Magic forever. Mennyit nyomtam.... minden idők legjobb stratégiai játéka. De azért az AOW 2-már egész jó lett. 1-es gagyi.
  • Pöty #10
    Így van, az 1-es sokkal jobb mint a II. Az egyes áttekinthető egyszerűen-nagyszerű amivel akár pár óra alatt is lehetett egy király partit játszani. A 2-es kiegyensúlyozatlanabb de az is fasza. Csak ott egy izmos flottával be lehet darálni mindent egyszerre.

    Én nyomtam egy darabig a 3-at. Több játéknak is nekikezdtem de nekem ez nem jön be. Ha komolyan irányítani akarjuk a játékot akkor leőszülünk, ha nem akkor meg next-turn-szeva ahogy itt emlitették mások.

    Azért aki most áll neki tegye fel innen a kiegészítéseket hogy játszhatóbb legyen: http://www.moo3mods.com/modules.php?name=Downloads

    itt vannak mod-ok, a documentation modokat nagyon ajánlom!
  • Mike #7
    A Master of Orion I volt az igazi. Persze ezt a sokokostojást nem tudhatta, mert simán leköpdösték a C64-es grafikája miatt.
    Szóval jó kis játék volt a Master of Orion, de a mai pörgös rts-ek mellett már unalmas. Már a Civ II. is az volt
  • awender #4
    Én a játékra kb. 60 játékórát áldoztam. Egész biztos vagyok benne, hogy kb. egy év múlva adok még egy esélyt neki. Az MoO3 sajnos nem tekinthető az MoO2 folytatásának. (Ld. a Civ3 név alatt egy ideig megjelenő klónokat).

    A legnagyobb problémát abban látom, hogy a játék dokumentációja talán a játék megjelenése előtti évben készülhetett, ugyanis egyszerűen alapvető dolgok hiányoznak belőle. Amíg ezen csorba nem lesz kiküszöbölve, addig sajnos reménytelen a játékkal játszani - még fanatikusoknak is, hiszen nincs leírva hogyan kell!!!

    A legjobb megoldás addig az MoO2 megvásárlása, legújabb patch felrakása és játék.

    Az MoO2 méltó folytatására továbbra is várnunk kell...
  • Laci73 #1
    Nem értek egyet a cikk összegzésével. A játék igenis játszható és élvezhető - bár a 3D-s RTS-ekhez szokott stratégák valóban unalmasnak és rondának fogják találni. Ez a játék maga a kihívás - nem péntek esti hősöknek való...
    A kezelésben valóban van bonyodalom - naprendszereink megnyitása, a ki-be ugráló klikkelős ablakok elég idegesítőek, pláne amikor nem találod meg elsőre a megfelelő ikont amire klikkelned kell. A második rész - az idő tájt remek - kezelési és menürendszerét alaposan átforgatták: még véletlenül sem ott vannak a dolgok...
    De ennek ellenére állítom: csúnya lány, de ügyes!