SG.hu

I Am Setsuna

Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Tokyo RPG Factory
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core i3-2115C 2 GHz-es vagy AMD Phenom 8650 Triple-Core processzor, Nvidia GeForce GTS 250 vagy ATI Radeon HD 5750 grafikus kártya, 2 GB RAM, 2 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i5-6400T 2,2 GHz-es vagy AMD FX-8100 processzor, Nvidia GeForce GTX 460 vagy ATI Radeon HD 6850 grafikus kártya, 4 GB RAM, 2 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Chrono Trigger, Final Fantasy
Kategória: RPG

Idejét sem tudjuk már, hogy mikor játszottunk utoljára egy olyan japán szerepjátékkal, amely minden téren a régi nagy nevek nyomdokain haladt, és még csak meg sem próbálta megreformálni a műfajt. Most azonban itt az I Am Setsuna, amelynek múltidéző jellegétől még a könnyünk is kicsordult!

Kevés olyan műfaj van jelenleg a játékvilágban, amely a nagy retro-mánia részeként ne támadt volna fel, de a klasszikus JRPG-k alighanem ebbe a kategóriába tartoznak. Nyilván akad néha egy-egy olyan mű, amelyik legalább megpróbálja visszahozni egy kicsit ennek a stílusnak a sajátosságait, ellenben néhány próbálkozástól eltekintve – Legend of Heroes, Tales-sorozat – nem igazán kaptunk olyan értékelhető alkotásokat, amelyek nyugatra is eljutottak volna. Az igazán klasszikus japán szerepjátékok vonalát pedig szinte7 már egyetlen cím sem képviseli, éppen ezért volt óriási dolog, amikor néhány évvel ezelőtt megalakult a Tokyo RPG Factory, méghozzá azzal a célzattal, hogy visszahozzák a köztudatba a műfaj kilencvenes évekre jellemző sajátosságait.

Első alkotásukként rögtön be is jelentették az I Am Setsunát, amely varázslatos hangulatával már látatlanban lenyűgözött minket, de képes volt a megjelenés után is fenntartani érdeklődésünket. Megszületett ugyanis az utóbbi évtized egyik, ha nem a legjobb japán szerepjátéka, amely minden elemében képes visszaidézni gyerekkorunk legszebb nyarait és emlékeit. Játéktesztünkből kiderül, hogy mivel tudta elérni mindezt az I Am Setsuna!

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Amivel elsőként belopja majd magát a szívünkbe az alkotás, az minden kétséget kizáróan a történet lesz, amelyben egy zsoldost, Endirt irányítjuk, aki azt a feladatot kapja, hogy utazzon el a világ végére, egy aprócska kis falucskába, majd ott öljön meg egy mindössze 18 éves lányt, Setsunát. Emberünk kérdés nélkül elutazik, hogy felkutassa a célpontot, akiről azonban csakhamar kiderül, hogy egy igazán fontos személyiség, hiszen a falunak fel kell áldoznia ahhoz, hogy lecsillapodjon egy őket terrorizáló gonosz démon. Mivel Endir nem hagyhatja, hogy a falu lakossága szenvedjen, ezért Setsuna mellé szegődik, és segít neki végigjárni azt az utat, amely végzetének beteljesítéséhez szükséges lesz.

Ez az út azonban csak úgy hemzseg az izgalmas kalandoktól, a váratlan fordulatoktól és a páratlan hangulattól, miközben tipikus japán alkotásként egy igazi érzelmi hullámvasutat mutat be számunkra, amelynek során, míg az egyik percben sírunk, addig a másikban nem kizárt, hogy hangosan nevetünk majd. Az I Am Setsuna legnagyobb erénye, hogy képes azonnal magával ragadni, és ha nem is vonultat fel annyi izgalmas szereplőt, mint egy nyugati szerepjáték, a készítők által megálmodott fantáziavilág van olyan őrült, hogy azt a sajátos hangulata miatt azonnal megkedveljük majd – noha ehhez természetesen kell egyfajta nyitottság is a keleti látásmód felé.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Kalandunk jelentős részén egy kisebb csapat is elkísér majd minket, így Endir és Setsuna mellé szegődik majd Aeterna, az egykori utazó, valamint Nidr, a veterán katona. Velük együtt élhetjük át a vérmérséklettől függően 20-30 órás sztorit, amely minden túlzás nélkül egy igazán elragadó kiruccanás lesz. A legnagyobb klasszikusoknak megfelelően az I Am Setsuna keretein belül egyébiránt egy nagyobb térképen közlekedve járhatjuk be az egész világot, és a központi helyszínekre külön belépegetve mélyedhetünk el egy-egy régió sajátosságaiban, miközben beszélgethetünk az összes szereplővel és NPC-vel, lehetőségünk nyílik kereskedni, az elhagyatott ládák kinyitogatásával pedig rengeteg új tárgyat és felszerelést beszerezni magunknak.

Habár az alkotásban a kalandozás és a történet elég meghatározónak tekinthető, azonban legalább ugyanennyire jelentős szerepet kap majd a játékban a harc is, amivel kapcsolatban egy egészen sajátos megoldást alkalmaztak a készítők. Az I Am Setsuna esetében az összecsapások ugyanis se nem valós időben, se nem körökre osztottan történnek, hanem főként a klasszikus Squaresoft-címek esetében megismert ATB, avagy Active Time Battle-rendszer alapján. Ez egyfajta kompromisszum a két szélsőség között, azonban egyben egy kicsit idegesítő lehet azok számára, akik még nem találkoztak ilyesmivel.

Lényege, hogy a szisztéma részeként kizárólag akkor cselekedhet a karakterünk, ha feltöltődött az aktivitását jelző mutatója, ami sokszor kissé káoszba fullaszthatja a csatákat, de legalábbis mindenképpen zűrzavarossá teheti őket, ugyanakkor elegendő csak néhány ellenfelet lenyomni ahhoz, hogy ráérezzünk arra, hogy taktikailag nagyon sok lehetőség rejlik ebben az elgondolásban.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Az időzítés mellett ugyanis az ütközetekben lehetőségünk nyílik különféle tárgyak alkalmazására, hovatovább bevethetünk főzeteket és varázsitalokat is annak érdekében, hogy a legtöbbet hozzuk ki hősünkből, miközben alkalmazhatunk mágiát és kombókat is annak érdekében, hogy minél többet sebezzünk a támadáskor. Természetesen lesznek majd különféle specialitások is a harcban, ezáltal a legendás Chrono Trigger mintájára, ha egyszerre több szereplővel indulunk csatába, akkor kombinálhatjuk bizonyos támadásaikat, amivel bár nyilván sokkal több mana is fogy, ellenben lényegesen könnyebben ledönthetjük a lábukról a legnagyobb főellenfeleket, amelyekkel egyáltalán nem fukarkodtak a készítők.

Habár a küzdelmek meglehetősen izgalmasak, ellenben a harcrendszernek akadnak hiányosságai, így a fentiekben említett káoszba fulladás mellett például elég rossz úgy küzdeni, hogy nem láthatjuk az ellenfelek életerejét, hiszen nem tudni, hogy meddig kell még kitartani a győzelemig. Hőseink egyébiránt minden összecsapás után fejlődnek, tapasztalati pontokkal szintet lépnek, és bár ezzel párhuzamosan életerejük vagy manaszintjük automatikusan növekszik, ezzel egyetemben folyamatosan újabb kombókkal, technikákkal és egyebekkel vértezhetjük fel őket, de természetesen felszereléseik kapcsán is mi dönthetünk, noha ezen a téren sokkal több lehetőségre lett volna szükség.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Grafika: A küllem tekintetében az I Am Setsuna egyáltalán nem realisztikus vagy részletes, ellenben maximálisan letaglózó, stílusos és művészi egyben. A játék alkotói ugyanis olyan atmoszférát álmodtak meg, amely azonnal egy kellemes melankóliába taszítja a kalandorokat, miközben a kissé lineáris helyszínek kapcsán azért biztosítva lett az egész világ betöltöttsége is, hiszen minden sarokban találunk valami kis érdekességet vagy megvizsgálandó apróságot. Mindent összevetve a grafika megfelelően bájos, és képes azonnal magával ragadni az embert, de inkább sajátos hangulata, mint gyönyörűsége miatt.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Habár kétségkívül kalapemelés illeti a fejlesztőket, hogy PC-re is leszállítottak egy ilyen klasszikus japán szerepjátékot, ugyanakkor jobban örültünk volna, ha ez nem csak a PS4-es verzió változtatások nélküli átültetése lett volna. Az irányítás ugyanis érezhetően nagyon konzolos, az egér támogatásának mellőzöttsége pedig főként a menükezelés kapcsán igazán kellemetlen lett, sőt a kezelőfelületet is jobban a billentyűzethez igazíthatták volna.

Játszhatóság: Egy kicsit talán lehetne hosszabb is az I Am Setsuna története, és talán egy kooperatív mód is elfért volna benne, ellenben ha azt vesszük alapul, hogy a sztori így teljes, és minden más talán csak töltelék lett volna, akkor az a 20-30 órás játékidő éppen ideális az elégedettségünkhöz.

Intelligencia, nehézség: Ami problémás lehet még a Tokyo RPG Factory legújabb játéka kapcsán, az alighanem a nehézség, ami a múltidéző sajátosságok mellett sajnos messze nem lett túl régi vágású. Összességében minden harc könnyedén abszolválható, és még a főellenfelek sem jelentenek túl nagy fejtörést, noha mindez természetesen az előrehaladás függvényében változik majd. Évekkel ezelőtt azonban egyáltalán nem ezt szoktuk meg egy klasszikus japán szerepjátéktól!

Hangok, zene: Szinkronok ugyan nincsenek a játékban, de a kellemes zenék képesek szinte teljesen feledtetni velünk ezt az aprócska kis hiányosságot. Noha nagyzenekari műveket nem hallhatunk majd, ellenben Tomoki Miyoshi alkotásai egy szál zongorán előadva olyan elképesztő hatásosak, hogy már attól fiatalodtunk legalább 20 évet.

Összegzés: Mindent összevetve az I Am Setsuna az idei év egyik legnagyobb meglepetése azok számára, akik szeretik azokat a japán szerepjátékokat, amelyek a kilencvenes évek sajátosságai szerint fogantak. Az alkotás egy falatnyi újdonsággal sem gyarapítja a műfajt, ellenben olyan hangulattal tálalja számunkra a legnagyobb klasszikusok élményét, amire már hosszú évek óta nem igazán volt példa. Ha te is imádtad egykoron a legendás Final Fantasy-, vagy Chrono Trigger-játékokat, a Tokyo RPG Factory legújabb műve garantáltan téged is azonnal elvarázsol majd. Ha nem is folytatást, de hasonló minőségű szerepjátékokat remélünk a csapattól a jövőben!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • zola2000 #2
    Ennek a játéknak nem sok értelmét látom, ha nosztalgiázni akarok akkor veszek egy playstation classic vagy virtual konzolos címet, egy mai rpg legyen olyan legalább mint ahogy a persona 5 és a dragon quest 11 kinéz (vagy legalább tales of berseria szint)
  • Fbn Lx #1
    Egy korrekt, de különösebben nem érdekes sztori, egyszerű grafika, ami pont megfelel ahhoz, hogy kiszolgálja a játékot, de kicsit egy középszerű, unity endzsines böngészőben futó játék benyomását kelti. 5 csillag helyett a 3 pontosabb lenne, mert művészetileg és pályatervezésileg sem különösebben kiemelkedő. A minimális narrálás nagyon repetitívvé válik, a zenék királyak, engem viszont elálmosítanak. A harcrendszer a hagyományos japán körökre osztott rpg, jelent némi kihívást néhol, de 90%-ban rendkívül repetitív, hamar unalmassá válik végigenterezni ugyanazoknak az alap dögöknek a leölését 50. alkalommal.
    Utoljára szerkesztette: Fbn Lx, 2016.08.01. 12:27:16