SG.hu

Borderlands: The Pre-Sequel

Kiadó: 2K Games
Fejlesztő: Gearbox Software
Honlap


Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Celeron E1600 Dual-Core 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+ processzor, Nvidia GeForce 8500 GT vagy ATI Radeon HD 2600 XT grafikus kártya, 2 GB RAM, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz-es vagy AMD Athlon II X3 440 processzor, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon HD 5850 grafikus kártya, 4 GB RAM, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Borderlands, Borderlands 2
Kategória: FPS

Egy teljes értékű, újdonságokkal bőségesen felvértezett harmadik epizód helyett a Gearbox egy mellékszállal gazdagította a Borderlands-sorozatot, ami ennek ellenére is ugyanolyan szórakoztatóra sikerült, mint az eddigi két rész! Játéktesztünkből kiderül, hogy milyen lett a Borderlands: The Pre-Sequel!

Amikor a Gearbox a kétezres évek végén elhatározta, hogy a Brothers in Arms folytatása helyett inkább egy vadonatúj franchise elindításába öli energiáit, a rajongók többsége – a megjelenésig – nem díjazta az ötletet. Amikor aztán kiderült, hogy az említett világháborús sorozat is szakít hagyományaival, ezáltal egy kooperatív módra kiélezett agyatlan akciójátékká alakul át, már nem is hangzott olyan rosszul a Borderlands koncepciója, amelynek első része akkor már a boltok polcain volt, és kellemes sikereket hozott a fejlesztők számára. Gyermekbetegségei és kezdeti nehézségei természetesen akadtak, de a hirtelen jött népszerűség miatt 2012-ben már jött is a folytatás, aminek sikerült biztosítania a játék pozícióját a színtéren.

A népszerűség és a jó eladások már az első napokban borítékolhatók lettek, hiszen ilyen őrült, humoros és különc kooperatív élményt korábban még talán egyetlen FPS sem kínált. Éppen ezért szinte már a megjelenéskor tudtuk, hogy belátható időn belül egy harmadik résszel is gazdagodik majd a Gearbox sorozata, és bár nemrégiben megérkezett egy újabb epizód, az még nem egy teljes értékű folytatás lett, hanem mindössze egy mellékszál, amit kétkedve fogadtak a játékosok, hiszen az efféle kikacsintások többségét csak ritkán lehetne többnek nevezni egy felhizlalt letölthető tartalomnál. A Borderlands: The Pre-Sequel esetében azonban szerencsére erről szó sincs!

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

A megállapítás olyannyira igaz, hogy már itt a cikk elején kijelenthetjük: a franchise eddigi legjobb és legösszetettebb története fogad minket a játék betöltését követően, ami azért megdöbbentő, mert sem az első, sem a második rész nem tudott maradandót alkotni ezen a téren. Nyilván a Borderlands: The Pre-Sequel esetében sem kell szerepjátékok magasságába emelkedő, összetett és fordulatos cselekményt várni, de mivel a történet az első és a második epizód eseményeit hivatott összekötni egymással, elengedhetetlen volt az alaposság a Gearbox részéről. Ennek megfelelően a szereplők egy küldetés előtt már nem csak elmondják nekünk, hogy hová kell mennünk, illetve ott mit kell tennünk, hanem a miértekre is azonnal válaszolnak majd.

Ezzel nem csak alaposabb és összetettebb lett a történetvezetés, hanem még az egyes karaktereket is jobban megismerhetjük, akik között rengeteg ismerős arc is felbukkan majd. A választható harcosok között ezúttal is négy különböző jellemmel, képességfával, illetve sajátossággal rendelkező figurát találunk, azonban Athena, Nisha és Wilhelm mellett fontos kiemelni Claptrapot, a bohókás kis robotot, aki a korábbi részekben mindig mosolyt csalt arcunkra, és most sem lesz ez másként. A fejlesztők ugyanis hiába próbálták meg vérmes és kemény harcosként beállítani a masinát, ha őt választjuk a nagy kalandra, akkor garantáltan a kampány végéig a hasunkat fogjuk majd a nevetéstől.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Claptrap ugyanis elképesztően kiszámíthatatlan, egyetlen gombnyomással képes például a levegőbe repíteni maga körül mindent, akár még saját csapattársait is, folyamatos humora miatt – ami egyébiránt a teljes játékra is igaz – azonban mégsem lehet haragudni rá. Noha a többi karakternek is megvan a saját egyénisége, a The Secret Armory of General Knoxx DLC-ből ismert Athenát például biztosan sokan zárják még a szívükbe, de azzal, hogy a kis robotot irányíthatóvá tették, szó szerint új színt csempésztek a játékba.

A Borderlands: The Pre-Sequel történetének egy jelentős része Pandora egyik holdján, az Elpisen játszódik, ami az új jövevények mellett szintén képes rengeteg újdonsággal szolgálni a játékosok számára. Bizonyára sokan hiányolják majd a második rész változatos pályáit – hiszen valljuk be, Elpis egy igencsak unalmas és steril környék –, de az érdekes történet, valamint a töménytelen mennyiségű főbb tennivaló mellett a változatos mellékküldetések feledtetni tudják velünk ezt a problémát. Nem szabad elmenni továbbá szó nélkül a bolygó sajátosságaiból fakadó játékmenetbeli újdonságok mellett sem. Ilyen például a súlytalanság, vagy a folyamatos oxigénszükséglet, hogy csak a két legfontosabbat emeljük ki a sok közül.

A súlytalanság miatt például nem csak hatalmasakat ugrálhatunk, hanem bizonyos területeken arra is ügyelnünk kell majd, hogy a zsákmányt időben bezsebelhessük, és ne lebegjen el a szemünk elől, míg az oxigén több feladatot is betölt, így a külső területeken nem csak életben maradásunkat szolgálja, hanem életerőt is generál, de feléleszthetjük vele társainkat, sőt mi több, jetpackként is alkalmazhatjuk. Természetesen a Borderlands: The Pre-Sequelből sem hiányoznak a sorozat jellegzetességeinek tekinthető járművek, valamint fegyverek, amelyek fontos elemei lesznek az óriási harcoknak.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Akárcsak a korábbi részekben, úgy ezúttal is tonnányi különféle pisztoly, puska és egyéb, összecsapáshoz felhasználható alkalmatosság vár majd ránk – abszolút újdonságokként elérhetővé váltak a lézerfegyverek –, amelyeket kombinálhatunk és fejleszthetünk, akárcsak saját karakterünket. Utóbbi esetben mind a képességfák, mind a fejlődés menete, valamint formája is megmaradt a régiben, de apró újításokkal és finomhangolásokkal szintén találkozhatunk majd, amelyek színesebbé varázsolták az összképet.

Akárcsak azonban a korábbi részek, úgy a harmadik Borderlands is inkább kooperatív módban mutatja majd meg igazi erejét! Ez nem jelenti azt, hogy egyedül ne élveznénk a kampány felgöngyölítését, de sokkal nagyobb örömet okoz majd együtt az új területek felfedezése, valamint a változatos ellenfelek legyőzése, hogy a boss-harcokról ne is beszéljünk. A játékot ugyanis a történetben felfedezhető bődületes fricskák mellett úgy alkották meg a fejlesztők, hogy a kooperatív módban minden egyes karakter fontosnak érezhesse magát, ezáltal mindannyian rendelkeznek olyan képességgel, ami segítheti a többieket az előbbre jutásban.

Sőt mi több, nem csak a szintkülönbségek, hanem az sem számít majd, ha többen is szeretnének ugyanazzal a hőssel kalandozni, így egyszerre akár négy Claptrap is nekilódulhat a kampánynak, noha ez garantáltan olyan élmény lesz, mintha egy gyógyszerekből kifogyott bolondok házába csöppentünk volna. Összességében tehát kijelenthető, hogy a Borderlands: The Pre-Sequel egy, a második epizód vázára felhúzott videojáték lett, ami rendelkezik annyi újdonsággal, hogy egy új felvonásként tekinthessünk rá, de valóban nincs benne annyi potenciál, amiért egy valódi harmadik résznek nevezhetnénk.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Grafika: Amennyiben ugyanis a Gearbox a Borderlands 3 címet adja a végeredménynek, biztosan sokan felháborodnak a küllemen is, ami bár még mindig stílusos, de modernnek már egyáltalán nem nevezhető. Az Unreal Engine 3 által megrajzolt képregényes cell-shaded grafika ugyanis az első rész esetében óriási újdonságnak számított, és míg a második felvonásban egy színes sajátossággá vált, addig harmadjára már inkább egy zsákutcának tekinthető, amiből nehéz lesz továbblépniük az alkotóknak. A játék megjelenése ugyanis szürke, elmaradott, és hemzseg az alacsony felbontású textúráktól, noha igazán nagy negatívumként ezt mégsem lehetne felróni, hiszen egyrészt megmaradt a különleges stílus és az alacsony gépigény, másrészt pedig nem egy mellékszáltól vártuk a generációváltást ezen a téren. A pontlevonást indokolja továbbá, hogy a játékban nagyon sok a grafikai bug, aminek hála tereptárgyakba beakadó vagy azokon akadálytalanul átgázoló ellenfelek tucatjaival találkozhatunk majd a kampányban.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Mind a kezelőfelület, mind az irányíthatóság terén a sorozat korábbi epizódjaiból megörökölt sajátosságok bukkannak fel a játékban. Ez pozitívum és negatívum is egyben, hiszen a rajongóknak nem kell újra beletanulniuk az irányításba, ellenben a fejlesztők sem vették a fáradságot arra, hogy javítsanak olyan problémákon, mint például a járművek vezethetősége, vagy a kicsit átláthatatlan képességfa.

Játszhatóság: A Borderlands: The Pre-Sequel egyik legnagyobb pozitívuma, hogy egyedül is legalább 15-20 órát kihozhatunk majd a kampányból, de mivel a Gearbox a kooperatív élményekre élezte ki az egész játékot, illetve már most tudjuk, hogy tonnányi DLC megjelenése várható hozzá a későbbiekben, ezért a szavatosság nem napokban, hanem hetekben és hónapokban mérhető.

Intelligencia, nehézség: Már a sorozat korábbi epizódjai sem remekeltek a mesterséges intelligencia, valamint a nehézség terén, azonban sajnos a Borderlands: The Pre-Sequeltől sem várhatunk komolyabb előrelépést. Noha a programozott értelem az esetek többségében jól teljesít – az ellenfelek gyakran keresnek fedezéket, gyógyítják magukat –, de képtelenek meglepetést okozni, illetve az esetek nagy részében számbeli fölényükre alapoznak. Sokkal sarkalatosabb pont a nehézség, ami elképesztően hullámzónak tekinthető, és ezt legfőképpen a főellenfelekkel szemben vívott harcok során tapasztalhatjuk meg a leginkább. Vannak például olyan bestiák, amelyek csak vért izzadva győzhetők le, míg másokhoz elég egy bizonyos karakter különleges képességét alkalmazni, és néhány másodperc alatt túllendülhetünk a problémán.

Hangok, zene: A hangok, az effektek és a zenék semmi kiemelkedőt sem képesek nyújtani a játékban, ellenben a szinkronok gyakran annyira életszerűvé tesznek egy-egy karaktert, hogy ennek köszönhetően még jobban bele tudjuk élni magunkat a történetbe.

Összegzés: Aki attól félt korábban, hogy a Borderlands: The Pre-Sequel nem lesz több, mint a második rész alaposan felhizlalt kiegészítője, az megnyugodhat, hiszen a Gearbox ennél sokkal többet kihozott belőle. A történet, a humor és a karakterek szempontjából például a sorozat eddigi legjobb epizódja lett, és bár a korábbi részek gyermekbetegségeit nem tudta levetkőzni, az élmény és a szavatosság szempontjából a játék képes felvenni a versenyt az eddigi részekkel. Ha te is imádtad a franchise első két tagját, és szeretnél egy igazán különleges, mondhatni páratlan kooperatív élményt, a harmadik Borderlands neked sem hiányozhat a gyűjteményedből!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Danecay #5
    Inkább a Brothers in Arms újabb részét priorizálnák!
  • SirBubu #4
    na, ennél a gírboxnál is jó nagy angol nyelvzsenik dolgozhatnak, ha annyit se tudnak, hogy olyan szó, hogy "Pre-Sequel" nincs, csak olyan van hogy prequel

    ezt én már óvodás koromban is tudtam, pedig az se mostanában volt
  • MerlinW #3
    A 2003-as XIII-ről nem is beszélve. A játék meg nem multis. Lehet játszani co-op-ban, de nem kötelező. Más "multis" elem nincs a játékban. Tehát fogalmad sincs miről beszélsz.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2014.11.23. 20:38:32
  • Ender Wiggin #2
    "képregényes cell-shaded grafika ugyanis az első rész esetében óriási újdonságnak számított"

    Mikor hol? A Prince of Persia egy évvel előtte jelent meg...
  • sárkánylovag #1
    Egyáltalán nem jó ez a játék. A média nagyon felhájpolja de rengeteg a kritika ellene.
    Csináltak a jelenlegi divatnak megfelelő multiplayer játékot csak kár hogy a single playerbe is ez van.
    Égbeugrálás , szakadékba esés , meg a szokásos multis butaságok.
    Első BOSS-t se tudtam lenyomni egy Sniperrel , semmi stratégia nincs benne a kis robotos viccek meg eltűntek belőle amiért lehetett eddig imádni.
    Szóval nekem maradt agyatlan lövölde.
    De aki szeret multizni meg százat lőni percenként az megtalálja benne a számítását.