Rogue Leader [Rogue Squadron II.]
-
#5
Szóval a lényeg !
...A világűr
Már önmagában az is kisebb hőstettnek számít, hogy a programozók igen részletesen alkották meg a bolygókat, pedig még nem is tettünk említést a világűrről. Az űrben folyó utazások és harcok elengedhetetlen elemei a Star Wars filmeknek. Az E3 kiállításon végre bejelentették, amire mindenki várt: a Star Wars Galaxies-ban az űr szabadon felfedezhető. Bár erre egy kicsit tovább kell várnunk, mivel ezt a lehetőséget a játék első kiegészítője hozza majd, amely a tervek szerint fél évvel A SW Galaxies megjelenése utánra fog elkészülni. Ettől kezdve, ha akarjuk, vehetünk magunknak egy X-Wing harci gépet, felvehetjük a harcot a Birodalommal, vagy egy kereskedelmi hajó segítségével lehetünk tisztességes vagy éppen tisztességtelen csempészárukat szállító kereskedők.
A hangsúlyt ismételten arra a hatalmas tapasztalatra kell fektetnünk, amivel azok a fejlesztők rendelkeznek, akik a program ezen részét készítik. Az olyan nagy játékok, mint a Privateer vagy a Wing Commander programozói megállás nélkül dolgoznak, hogy még tökéletesebbé tegyék a már így is fenomenális űrjeleneteket.
Képzeljük el egy pillanatra, hogy egy hatalmas Csillagromboló felé szállunk kis X-Wing hajónkkal, miközben elrepülünk egy teljesen kidolgozott, élő város felett, ahol minden egyes követ élő emberek raktak le és minden egyes lövegtornyot használ valaki. Minden ott volt a szemünk előtt a bemutatón. A felbosszantott Csillagromboló körül hamarosan TIE vadászok kisebb csoportja jelent meg, hogy levadásszák a játékost, aki egy aszteroidamező közepén folytatta az összecsapást, miközben a háttérben szóló zene egyre hangosabb és feszültebb lett. Amit láttunk nem film volt, hanem élőben számolt animáció. Nagyon nehéz elhinni, hogy a jelenetek az űrben és bolygón egy és ugyanazon univerzum részei voltak! Fantasztikus...