Nexus: The Jupiter Incident
  • SaGa Jr
    #2026
    Ezt a fegyver választás miatti visszamenetelt nem igazán értem. Én konkrétan ilyen problémával sosem találkoztam egyik nehézségen sem. Mondjuk rakétákat, torpedókat és fogyó lőszeres vackokat egyetlen hajómon sem használtam (teljesen feleslegesek), csak lézerek, pajzsbontók és egyéb energiacsúzlik voltak mindegyiken.
    Ha éppen nem volt pont vagy lehetőség a jobb eszközökre akkor maradt a hajón a régebbi variánsa a már fent említett eszközöknek, de sosem volt gond a fegyverek kombinációja miatt, legfeljebb más taktikát kellett használnom. Ja meg nem is fegyverezgettem át feleslegesen állandóan a hajókat. Például a science modulos rombolón csak lézereket használtam meg talán egy nagyobb ágyút. Prímán tudta gyilkolni az ellenfél rendszereit. Mellette a másik romboló meg bontotta a pajzsot és a hull-t, azon nem volt lézer. Ezek párban mászkáltak mindig és mindenhová.

    Unalmas feladatokra sem emlékszem, de talán bennem van a hiba. A lopakodás kimondottan érdekes feladat volt, üdítő színfolt a sok lövöldözésben és végre egy feladat ahol tényleg használni kellett az embernek az eszét és előre terveznie, megfigyelnie mindent.
    Elsőre nekem sem ment de másodikra, némi türelemmel megoldható volt az is. Be kell vállalni pár potenciális sérüléssel járó helyzetet (sugárzó területek) de vontatottság nélkül is lazán oda lehet jutni probléma nélkül. Végülis az egész játék a gondolkodásról szól, nem az optimalizálás utáni üsd-vágd játékstílust favorizálja és támogatja mint évek óta minden más. Pont ez adta a varázsát ennek a príma taktikai játéknak.
    Szerintem. ;)