-
#4097
Béke Nektek!
Úgy gondolom, hogy a dekstrukciós mágiák használatánál nem sok trükk van. Jó azért figyelni (és a game ezt szolgálatkészen, állapotpontosan meg is teszi csak kérd ki az ellen státusz-lapját[Hé szem!]):
- rezisztanciák, főleg az outsider-eknél de vannak evilági lényeknél is,
- néha az öltözék, a felszerelés és a harcmodor utal az ellenfél kasztjára a minősítése pedig a karidhoz képesti szintjére. Innen megbecsűlheted hogy milyen tipusú mágiát érdemes bevetni. Pl.egy magasszintű tolvaj elugorhat a tűzlabdád elől mert elsődleges mentője a reflex vagy egy erősebb harcost kevésbé fog a méreg mert annak meg a fortitude, esetleg pap, druida ellen nem müxik az elmére ható magic vagy az illusions mert ő meg willpower mentőt használhat elsődlegesre és akkor a faji mentőkről meg ellenállásokról meg nem is tárgyaltunk. Természetesen ez nem jelenti, hogy ne nyomd az arcába bele, de a hatékonyságok jócskán eltérhetnek.
- a spell sebzésének erősítése és a növelés korlátai. Itt arra gondolok, hogy a sebzés valami alap+szintfüggő növekmény,de legfeljebb bármi.
- a vari-kari egyik legfontosabb feat-je (szvsz.) a "spell penetracio", amely a spell DC-jét növeli és nehezíti a mentők érvényrejutását.
Lehet, hogy nem általános de én használom a metamagic feat-ek közül az extend és empower lehetőségeket. Nem csak ezért, hogy túrbózzam a mágiát hanem néha a kialakítandó készlet,spell választék ezt sugalja pl.:(maradva a mániámnál) szeretnék memózni pár Melf-féle savaspuszit, ez ugye 2.sz.magic, de szertenék ultravisiont és darknesst is, ezek szintén 2.sz.magic; mondjuk a darknesst extendbe felviszem 3.szintre és helyette beteszek egy Melfest, amivel ráadásul a darkness már nem 7-8 hanem 14-16 kör hosszú. Továbbá egy 6.szintre empowerrel felvitt tűzlabda igen csak nagyot durran. Lehetne aztán még mindezt ragozni végtelen hosszan. Minden esetre magam is szivesen vennék olyan leírásokat amelyek komplett kipróbált magic technológiákat mesélnek el.