Alice
  • Crem
    #5
    American McGee's Alice
    Irodalomban járatos személyek biztosan felhúzzák a szemöldöküket, hogy a játék címe előtt nem az író, Lewis Carroll nevét olvashatják. Gyorsan megnyugtatok mindenkit, hogy nem irodalmi hiányosságaim okolhatóak ezért az átkeresztelésért. American McGee pályatervező volt az id Software-nél, nagyjából négy éven keresztül és ezalatt olyan munkákhoz adta a nevét, mint a Doom, vagy a Quake. Jelenleg kreatív igazgató az Electronic Arts-nál és ebben a minőségében a vezetője az Alice projektnek, mely az eredeti 1856-os Alice Csodaországban mesének sajátos újraértelmezése.

    Valószínűleg sokakban egy olyan kép él a meséről, amilyet a Walt Disney rajzolói megálmodtak annakidején, amikor is saját adaptációjukat készítették. Nos McGee víziója egyfajta sötét, szürreális változata a Disney-féle látványvilágnak. Hősnőnk, édes kis szöszi leányzóból beesett arcú, lógó barnahajú kis madárijesztővé avanzsált, aki egy késsel mászkál, amit bizony minden gátlás nélkül hajlandó használni is. A történet egy évvel a második regény, az Alice Tükörországban (azt hiszem ez volt a magyar címe) után játszódik. Alice szülei meghaltak és a leányzót egy elmegyógyintézetben tartják fogva. De mintha ez nem lenne elég baj, megint megjelenik az a nyavalyás Nyúl úrfi, és gyorsan elhadarja, hogy a Fekete Királynő (tudjátok az a lefejezős römi dáma) a hadseregével visszatért Csodaországba, hogy elfoglalja azt. A mesebirodalom bizony komoly veszélyben van és az egyetlen személy, aki segíthet, azaz aki egyszer már legyőzte a királynőt: Alice, azaz mi.

    Az előzetes képek és videók alapján a vizuális megvalósítás valahol a Karácsonyi lidércnyomás és a Day of the Tentacle között fogalt állást. Az előbbiből a sötét gótikus helyszínek, az utóbbiból a rettenetes szögekkel épült falak köszönnek vissza. Nagyon jó példa erre az a viktoriánus ház, amit Alice közvetlenül Csodaországba érkezése után keres fel: olyan mintha az épület minden sarka tíz fokkal eldőlt volna jobbra. Ehhez a szürreális látványvilághoz bizony izmos kis grafikus motor kell, amit a fejlesztők a Quake III személyében meg is találtak. Bár ember legyen a talpán, aki egy kicsit is felismeri majd az FPS engine-t. Az Alice standard harmadik személyű nézetben fut majd (hasonlóan a nemrég megjelent, szintén Q3 motorra épülő Heavy Metalhoz), azzal a különbséggel, hogy bármikor tetszés szerint forgathatjuk majd a kamerát hősnőnk körül. McGee állítása szerint a játék 30%-át fejtörők és rejtvények teszik ki, míg a maradék 70% vegytiszta akció lesz. Alice ehhez illően sajátos fegyverarzenállal bír majd, melyek - a késtől eltekintve - egytől-egyig valami beteg gyermekjátékból készültek. (pl. 3db hatoldalú démonkocka, robbanó krampuszdoboz, pengeélű kártyalapok, vagy robbanó krikettgolyók). Minden fegyvernek meg lesz a maga másodlagos tüzelési módja, melyek Alice manájából működnek. A fejlesztők nagyjából 30-40-féle ellenfelet tuszkolnak a játékba, melyek között lesznek olyan ismerősök is, mint a kártya-őrök, de olyan újdonságok is, mint a Boojum nevű testetlen sikító szellemek, az óriáshangyák vagy az elmebeteg gyerekfalkák.