RuneScape
-
Androidus #24185 Ez most kicsit hosszú lesz, bocsi :)
Szeretnék a Jagexnek javaslatot tenni két új skillre, és előtte kíváncsi lennék a véleményetekre. Én kábé erre gondoltam:
Növénytermesztés skill
Leváltaná a különféle termények jelenlegi termelődését, vagyis minimálisra redukálódnának az öntermő szántóföldek. Ami maradna, az is csökkent minőségű portékát teremne, lásd lentebb.
Kijelölésre kerülnének műveletlen szántóföldek, hasonlóan a mostaniakhoz, csak üresen. A skill gyakorlása abból állna, hogy ezen a szűz területen növényeket termeszteni, és azt learatni. Ezt a következőképpen képzelem el:
A játékosnak két dolgot kellene beszereznie a boltból: ásót és magot. A magot lophatja is, de ezt majd később. A lényeg, hogy az ásójával odabattyog a szántóföld bármelyik parcellájához, és felássa azt. A termőföldnek három féle színkódja lenne:
1. Műveletlen
2. Felásott, saját
3. Felásott, de más játékosé
Ha folyik a művelés intenzíven a játékban, akkor a föld mindenféle furcsa mintázatokat mutatna aszerint, hogy melyiket éppen hogyan művelik. Növényt ültetni csak a saját felásott kockán lehet, és felásni csak a műveletlent lehet. A máséval nem lehet mit kezdeni. A felásás hatása egy idő múlva elmúlik, ha nem csinál vele semmit a játékos.
A felásott földbe el kell vetni a magot. A mag stackable cucc. Ha elvetette, a játékoson múlik, hogy akarja-e öntözni. Az öntözés roppan egyszerű: a már bejáratott vizesedényeket kell használni a parcellán. Ha kapott vizet, felgyorsul a növekedés, és nagyobb lesz a termés, lásd lentebb.
Az elültetett magból kikel a palánta, aminek a grafikája 4 fázison megy át.
1. Kis növény
2. Kifejlett, de még nem termő növény
3. Termő, vagyis szüretelhető növény
4. Maradvány kóró
Ez viszonylag hamar végbemegy, szóval nem kell rá órákat várni. Ha nekiáll a földműves, és megy körbe a földön, mire körbeér, már szedheti is le. A termőföld felásás után ugye saját földként indít, és ezt meg is tartja a szüretelhető állapotig. Eddig nem nyúlhat más a növényhez. Ha azonban egy bizonyos ideig nem szedi le a tulaj a termést, akkor átvált alatta a föld színe, és innentől szabad préda. Felásható, szüretelhető, és magot is lehet róla szedni.
Amikor termőre fordult egy növény, onnantól két opció nyílik meg rajta: vagy leszüretelik, vagy magot szednek róla. Az külön szabályozási lehetőség, hogy melyik növényfajta mennyi magot adjon növényenként, de nyilván egynél többet. Ha magot szedtek róla, akkor már nem lehet szüretelni. A tulaj elővigyázatosságán múlik, hogy szed-e időben friss magot, mert ha nem, mehet érte ismét a boltba.
Minden termesztett növény termése stackable, tehát bevezetésre kerül az eddigiek mellé ugyanannak a terménynek egy ilyen változata is. Az egymásra pakolható mennyiség viszont korlátozott, ez szintén lehet terménytől függő mennyiség. Az, hogy egy palánta mennyit terem, függ az öntözéstől, és a skill fejlettségétől. 1-es szintű skill mellett előfordulhat, hogy csak magot bír szedni, de a termés nulla.
A termések egymásra pakolhatósága kicsit azt is hivatott elérni, hogy a főzőcskének ezekre alapuló tevékenységei kicsit fel legyenek turbózva.
Értelemszerűen a különböző növények termesztése különböző fejlettségi szinteket igényel. A skill fárasztó, bár a pecázáshoz hasonlóan eléggé sokat lehet vele tevékenykedni pihenés nélkül. A skill fejlődésével egyre jobb termés érhető el, és egyre kevésbé fárad a delikvens.
De a legnagyobb poén a kijelölt szántóföldön sürgő-forgó földművesek látványa lenne a játékban :) Látszódna, hogy a másiknak hogyan nő a palántája, lehetne látni, mikor öntözi, szóval ez nem olyan lenne, mint állni Karamján a mólón, huszan egy rakáson.
Állattenyésztés skill
Ez pedig az össze-vissza kolbászoló teheneket, tyúkokat, birkákat váltaná fel. Maradna belőlük mutatóba, de azok csökkent értékűek lennének, lásd lentebb.
Minden állatfajtának lenne egy központi "bázisa", olyan mint egy bolt, azzal a különbséggel, hogy nem kell a kereskedővel közvetlenül beszélni. A boltban szépen termelődnének a friss állatok, amiket nem lehetne támadni, csak megvásárolni. A vásárlás az állat kijelölésével történne. Mondjuk rákattintok a tehénkére, és azt választom a menüből, hogy "Buy cow". Kifizetem, és rákerül a biléta a fülére.
Minden tehénen, ami valakié, van ilyen biléta, csak más színű. Pontosabban két színkód van: enyém és másé. Az enyém tehénnek van egy bizonyos hajlandósága arra, hogy kövessen engem. Ez a szint növekedésével fejlődik, szóval kezdetben még hajlamos arra, hogy elcsatangoljon. Van viszont egy opció a tehénre kattintva, amivel lehet mozgatni: a hívás. Erre minden esetben odajön.
Az állatokat lehet etetni is, bár nem kötelező. A tehén mondjuk a kalászost eszi, azzal lehet etetni. Ha kapott enni, gyorsabban fejlődik, és több húsa lesz.
Az állatok fejlődése nem látszik rajtuk (szerintem túl bonyolult lenne). Az "Examine" opciót választva lehet megtudni, hogy mekkora a fejlettsége az adott példánynak. A fejlődési sebesség és az elérhető fejlettség függ a skill szintjétől.
Ha elég fejlett az állatunk, levághatjuk. Ehhez kés kell, amivel leölve nem védekezik. Ha fegyverrel támadjuk, védekezni fog, és csak annyi húst meg egyebet kapunk, mint most egy "vadtehén" legyilkolásával. Szóval késsel kell, diszkréten levágni.
A növénytermesztéshez hasonlóan itt is bevezetésre kerül az egymásra tornyozható húsfajta, mint fejlettebb változat. Tehén esetén az egymásra tornyozható irha (ez se fog ártani a bőrművességnek), birka esetén az egymásra pakolható gyapjú stb. A tenyésztett csirkék sokkal több tollat adnak.
Minél magasabb szintű a skill, annál több állat tartása engedélyezett egyidőben. Annál kevésbé fognak elkóborolni, és annál több jó dolog lesz belőlük, ha levágják őket.
Ha egy állat eltávolodik a gazdájától (vagy a gazdi kilép a játékból), akkor az támadhatóvá válik (és egy idő után el is tűnik a játékból). Le lehet ölni, mint egy vadtehenet. Ezért lényeges, hogy magas szinten az állatok már elég szépen együtt maradnak. Mondjuk 10-nél több állat egyidejű tartása nem lenne célszerű. Az is elég épületes látvány lenne, ahogy vonul a pásztor a nyájával :) Ja, és természetesen lenne pásztorbot, ami hozzátenne egyet a skillhez :)))
Egyszerre csak egy fajta állat lenne tartható. Az állatok hívása mindig az összes állatra vonatkozik. Az egyes húsfajták, irha, gyapjú csak korlátozottan lennének tornyozhatóak.
Na mit szóltok?