Maya
  • repvez
    #31854
    Garou: Tudnál pár tippet vagy trükköt leirni, hogy a hard surf modelleket milyen eljárással készited, hogy megfelelő forma és mérethelyes legyen? box vagy spline modelling?
    Nem tudom, hogy kaptok e referencia képeket amihez tudtok igazodni,de ha van 3 nézeti kép és keresztmetszeti képek is akkor mi a legegyszerübb módja, hogy pontos modell legyen a végeredmény és ha lehet 4 szögű poly.
    Alapjába véve MAXban dolgozok,de a mayában megtalálható eszközök hasonlóak , hogy ott is müködjön.