Maya
  • sirpalee
    #31517
    Max pár szimulációs eszköz fut gpu-n, azok is gyakran fagyogatva. A renderelőknél még mindig a CPU az elsődleges, egy nagyon limitáltan elterjedt architektúra miatt senki sem fog egy külön változatot készíteni az enginejéből. (értem itt a 3 nagyra, prman - arnold - v-ray)

    Vannak gpu-s renderelők, de azok alkalmatlanok komolyabb scenek renderelésére, vagy pedig annyira lassúak, hogy egy jobb cpu-s renderelő köröket ver rájuk. (architektúra limitációk miatt)

    Ha elterjed egy új technológia, akkor legalább 2-3-4 évet kell várni míg a rendes magban is megjelenik annak a használata, egyrészt a piaci elterjedtség miatt (elenyésző százaléknál nem éri meg foglalkozni vele), másrészt meg az új technológiákhoz általában újra kell írni a renderelő magot. (ami meg iszonyú erő / pénz)