Maya
  • sirpalee
    #31422
    A pro :

    Gyors nyers raytraceben, és hajban.
    A haj sebessége miatt nem kellett külön light rig a hajhoz.
    Stabil és kiszámítható, ha elindítod a rendert akkor lemegy (mental ray-nél ez nem így volt).
    Elég volt 2-3-4es AA-val fényelni és anyagot beállítani, teszteket küldeni, aztán csak felvetted az AA-t és eltűnt a zaj.
    Nem kellett 15-20 renderbeállítás egy projecthez, scene függően, elég volt 3-4 a végső minőségre, és még pár draft beállítás.
    Nagyon jó a support, és figyelnek a kérésekre. (még mindig az)
    A shading api-val nagyon sok dolgot meg lehet csinálni.
    Nagyon jó a scene API. (python és c++ - egyszerű jelenetet felépíteni, és kimenteni fileba, így rugalmas nagyon)

    A kontra:

    Rossz volt a dokumentáció. (már jobb)
    Nem volt volumetric api. (már van - ennek ellenére volt olyan flexibilis az API, hogy bele lehetett rakni)
    A hivatalos maya exporter rossz volt. (már egész jó)
    Nem volt multiple uv set. (még mindig nincs publikusan)
    Nem jók az alap shaderek. (szerintem még mindig nem, de ilyen méretnél úgysem számít már)