
-
#5424
ez még hasznos lehet a varázslatokhoz:
STRENGHT:
Erő: bizonyos fegyvereknek és eszközöknek már a használatához is elengedhetettlen egy minimális szint megléte. Ezen felül a közelharcban (melee) módosító tényező. (Minnél magasabb az értéke, annál nagyobb sebzést képes okozni az adott fegyverrel.
!!!DEXTERITY:
Ügyesség: A legfontosabb tulajdonságok egyike. Befolyásolja a mozgást, a támadás sebességét, növeli az ujratárazás gyorsaságát a tűzfegyvereknél és a nyilak esetében.
A magas értéke elengedhetetlen a pontos találatok beviteléhez.
Növeli a lehetőségét a speciális, kritikus sebzéseknek. (Fejek levágása, miszlikbe aprítás, stb.)
STAMINA:
Állóképesség, erőnlét: támadások kivédésének az esélyét növeli ill. azok hatását semlegesíti (Az emberek csak a zózó - bashing - sérülések ellen, vámpírok és hasonló teremtmények esetében a vágások - lethal - támadások ellen is védelmet nyújt bizonyos mértékben).
Szellemi képességek:
Többnyire a varázslásban van szerepük.
PERCEPTION:
Érzékelés
INTELLIGENCE:
Inteligencia: a varázslatok többségéhez erre van szükség
!!WITS:
Akaraterő: hidegvér megörzése a harcban (a félelem és az őrület ellen)
Közösségi értékek:
CHARIZMA:
Karizmatikusság: Dominate és Presence varázslatok hatását befolyásolja.
!MANIPULATION:
Manipuláció: a hazudozás és átverés művészete.
Jobb áron tudod eladni és venni a portékáidat. (Azzal a személlyel érdemes lefolytatni az üzleti tranzakcióidat, akiknek ez az értéke a legmagasabb. Inkább csak az egyik csapattagod képességét növeld ezen a téren, mint mindegyikét egyszerre. Wilhelm - Erik - Pink -stb.)
A látszat ellenére nincs olyan nagy szerepe a kereskedésnek, ugyhogy nem érdemes rá túl sok exp. pontot pazarolni.
APPEARANCE:
Megjelenés: Presence varázslatnál van nagyobb szerepe. (Inkább az ékszerekkel emeljük ezt a szintet, mint exp. pontal.)
DISCIPLINES:
A varázslatokat, varázslat csoportokat (Disciplines Group) a játék folyamán többféleképpen elsajátíthatjuk: könyvek segítségével, a küldetések teljesítésével, és fogjuk rá hogy az idő múlásával.
A varázslatok szintjét szintén a tulajdonságokhoz hasonlóan egyre több és több exp. ponttal emelhetjük.
Növelése a fizikai tulajdonságokhoz hasonlóan és helyen, időben történik.
A varázslat csoport elsajátításával még nem értünk egyetlen újabb varázslathoz sem. De a későbbiekben egy magasabb exp. befektetésével elsajátíthatjuk a csoportba tartozó mágiákat.
Egy csoporton belül szükséges akkor is exp. fordítani egy varázslat legalább egyes szintű elsajátítására, ha azt a későbbiekben nem kívánjuk használni, de az alatta (a csoporton belűl a magasabb rendű varázslatot meg szeretnénk tanulni. Pl.: Common Disciplines esetében ahhoz, hogy megtanulhassuk és használhassuk az Awaken vagy a Walk the Abyss varázslatokat, el kell sajátítanunk az alájuk rendelt Blood Stamina, Blood Dexterity, stb. Varázslatokat is.)
A varázslatok többségéhez egyszer használatos scrollok, varázstekercsek formájában is hozzájuthatunk, így bizonyos varázslatokat célszerűbb így használni, mint nagy mennyiségü exp. pontot elhasználni az elsajátítására (pl.: Awaken, Walk the Abyss)
A varázslatok szintjének emelkedésével a varázslás hatásfoka egyre magasabb,egyre kevesebb vérbe kerül és hatása hosszabb időre megmarad.
A különböző klánokba tartozó vámpírok a különböző varázslatok használatában előnyöket és hátrányokat élveznek. (Erről még a későbbiekben bővebben beszélünk).
COMMON Disciplines.:
Általánosan ismert mágia
1. Feed: vérszívás (egyre takarékosabban szívja ki az áldozata vérét, kevesebbet lefetyel)
2. Blood Healing: gyógyítás, a vért életpontokra változtatja (egyre jobb a váltószám)
3. Blood Strength: erő
4. Blood Dexterity: ügyesség
5. Blood Stamina: erőnlét
6. Awaken: csapattársaink feltámasztása
7. Walk the Abyss: ajtó a személyes kriptánkba (Town Portal)
Csak abban az esetben használhatjuk, ha már tudjuk, hogy pontosan
hol van a szállásunk. Bizonyos pályákon nem áll majd módunkban
a használata (pl.: Bécsben a várbörtönben)
Szüks.: Intelligence és Wits
ANIMALISM:
A Gangrel klán a mestere
Charisma, Manipulation
1. Feral Whispers: állatszelidítő
Szüks.: Manipulation
2. Beckoning: segítőtársak idézése (a különböző Klánok különböző lényeket idézhetnek
meg: pl.: Brujah - farkas; Cappadocians - csontváz; Tremene -
hummculus nevű gnómszerű szörnyeket; stb.)
Szüks.: Charisma
3. Quell the Beast: (csak a társakra hat), amolyan nyugi-nyugi varázslat
Szüks.: Manipulation
4. Subsume the Spirit: egy állat bőrébe bujsz egy időre (TAB - vége)
Szüks.: Manipulation
5. Drawing out of the Beast: az ellenfél őrűletbe hajszolása (frenzy növelése), a tejes
őrületet nem lehet elérni úgy, hogy csupán ezt a varázslatot
használjuk.
Szüks.: Manipulation
AUSPEX:
Cappodocian, Toredor, Tremene
Perception
1. Heightened Senses: az árnyékban rejtőzködőket és a láthatatlanokat láthatóvá teszi.
Szüks.: Perception
2. Aura Perception: információ az ellenségről (tipusa, ereje, egészségi állapota)
Szüks.: Perception
3. The Spirit’s Touch: a speciális tárgyak képességei és tulajdonságainak felismerése
(identify item)
Szüks.: Perception
4. Psychic Projection: asztráltest felvétele, szellem alak
Szüks.: Perception
CELERITY:
A gyorsaságot növeli, szintjének emelkedésével tartósabbá tehető a hatásának az időtartama (szupernagyis kondenzcsíkot húz maga után, ami azt hivatott jelképezni, hogy az élők számára csak egy elmosódott folt látható, olyan sebesen mozog a varázslat hatására az emberünk)
OBFUSCATE:
A Nosferatu klán a mestere
Wits
1. Cloak of Shadows: árnyékba burkolódzik a használója és csak akkor látható, amikor
éppen lesujt.
Szüks.: Wits
2. Mask of 1000 Faces: a kívánt ellenség alakját ölti magára, ebben az alakban nem
képes megtámadni senkit sem.
Szüks.: Wits
3. Cloak the Gathering: a Cloak of Shadows varázslatra hasonlít és azzal egyenértékű,
csak mindenkire hat a csapatban.
Szüks.: Wits
DEMENTATION:
Malkavian
Charisma, Manipulation, Perception
1. Passion: megváltoztatja az ellenfél érzelmeit és dühöngő őrülté változtatja
Szüks.: Charisma
2. The Haunting: ráhozza az ellenfélre a frászt, üldözési mániához vezet
Szüks.: Manipulation
3. Eyes of Chaos: őrültséget színlel a használója
Szüks.: Perception
4. Voice of Madnes: őrültségek megtételére veszi rá az áldozatait
Szüks.: Manipulation
DOMINATE
Azok akik vámpírnak születtek, a rokonokság tagjai beleértve a Giovanni, Lasombra, Tremere és a Ventrue klánt.
Azokon lehet alkalmazni akik a használóval egyező GEN-be tartozik, vagy nagyobba; tehát az idősebbek hatalma a fiatalabbak felett.
Charisma, Manipulation, Wits
1. Command: az ellenfél irányítása
Szüks.: Manipulation
2. Mesmerize: az ellenfél transzba ejtése, aminek hatására holdkórosként követi a
varázslat használlóját. Hatása megszünik, ha támadás éri a
transzbaejtő részéről.
Szüks.: Manipulation
3. The Forgetful Mind: összezavarodik, visszatér alaphelyzetbe az ellenfél
Szüks.: Wits
4. Possession: az ellenfél felett teljesen átveszi a hatalmat és az irányítást.
Szüks.: Charisma
FORTITUDE:
Cappadocian, Gangrel, Ventrue
A használója ellenállóvá válik a sebzésekkel szemben, még a napfénnyel és a tűzzel szemben is.
POTENCE:
A Giovanni és a Nosferatu klán specialistája a varázslatnak.
Emberberfeletti erőre tesz szert a használója.
PROTEAN:
Gangrel
1. Eyes of the Beast: vörösen izó szemek, amelyek félelmet keltenek a halandókban
2. Feral Claws: a körmők hatalmas, vadállati karmokká válnak. Széttépnek mindent,
ami az útjukba akad, még a kő és a fém sem tud neki ellenállni. A
harcban félelmet keltenek az ellenfél soraiban.
3. Earth Meld: a földbe bújva a karakter vér használata nélkül gyógyul és ilyenkor a
félelem érzése is gyorsabban (kétszer olyan gyorsan) csökken.
4. Shape of the Beast: a mágia használója farkassá változik, fogakkal és karmokkal
támad. Ez alatt az idő alatt nem képes más varázslatok használatára.
5. Mist Form: ködfelhővé változik, a tűz és a napfény ez alatt is sebzi (más semmi) és
támadni sem tud
PRESENCE:
Brujah, Malkavian, Torreador, Ventrue
Charisma
1. Awe: az ellenfél a vezetőjének hiszi, az élők beszüntetik a támadást és a varázslat
használójához csatlakoznak. Jó alkalom a vérszívásra!
Szüks.: Charizma
2. Dread Gaze: félelmet olt az ellenfélbe, aki legszívesebben kereket oldana a varázslat
hatására.
Szüks.: Charizma
3. Entrancement: a karakter megjelenése annyira elbűvöli még az ellenfeleket is, hogy
azok képtelenek a támadásra.
Szüks.: Appearance
4. Majesty: a környezete teljesen a hatása alá kerül, az őt övező tisztelet képtelenné teszi
az ellenfeleket a támadásra. Használóját felhatalmazza, hogy azt tegye, amit
csak akar.
Szüks.: Appearance
MORTIS:
Cappadocians
Wits, Intelligence
1. Shambling Hordes: feltámasztja a halottakat és a saját oldalán hadba állítja őket
Szüks.: Wits
2. Vigor Mortis: a halott felélesztése és irányítása
Szüks.: Intelligence, Wits
3. Summon Soul: szellemidézés
Szüks.: Perception
4. Plague Wind: mérgező lehellet, aki belélegzi megsérül
Szüks.: Intelligence
5. Black Death: akit megérint meghal vagy sullyosan megsebesül
Szüks.: Intelligence
THAUMATURGY - BLOOD MAGIC:
Sorcery of the Tremere
Intelligence
1. Blood Rage: vért küld a csapattagnak, de egyben félelmet is okoz benne
Szüks.: Intelligence, Wits
2. Blood of Potency: kevesebb vért használ a varázslatokhoz a hatása alatt
Szüks.: Intelligence
3. Theft of Vitae: vérlopás az ellenféltől (Az egyik leghasznosabb varázslat)
Szüks.: Intelligence
4. Cauldron of Blood: felforralja az ellenfél vérét, nem csak a vérmennyiség csökken, de sérülést is okoz vele (aggravated damage)
Szüks.: Intelligence
THAUMATURGY - LURE OF FLAMES:
Sorcery of the Tremere
Intelligence
1. Torch: fáklya
Szüks.: Intelligence
2. Fireball: tűzlabda
Szüks.: Intelligence
3. Flame ring: tűzgyűrű
Szüks.: Intelligence
4. Immolate: tűzcsóva csap az ellenfélbe
Szüks.: Intelligence
THAUMATURGY - HANDS OF DESTRUCTION
Sabbat
Intelligence, alacsony Humanity
1. Decay: hanyatlásba dönt, elhervaszt, megrothaszt mindent amit megérint.
Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
2. Acidic Touch: maró sérülést okoz az érintés(aggravated damage)
Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
3. Atrophy: az érintésre által okozott sérülések az élők számára visszafordíthatatlanok.
Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
4. Turn to Dust: az aki az érintéstől meghalt, már nem lehet semmilyen módon
feléleszteni.
Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
THAUMATURGY - BLOOD RITUALS
Szüks.: Intelligence, Wits
1. Heart of Stone: megkeményíti a szívet, hogy nehezebben lehessen karót döfni bele.
Szüks.: Intelligence, Wits
2. Prison of Ice: jégbe fagyasztja az ellenfelet.
Szüks.: Intelligence, Wits
3. Call Lightning: villám súlyt le az ellenfélre
Szüks.: Intelligence, Wits
4. Ignore the Searing Flame: véd a tűz, magasabb szinten a napfény ellen is.
Szüks.: Intelligence, Wits
5. Summon Elemental: az elemek megidézése (néha arra is rátámadnak, aki megidézi
őket)
Szüks.: Intelligence, Wits
SERPENTIS
1. Eyes of Serpent: harcképtelenné teszi az ellenfelet és magához rendeli
2. Tounge of the Asp: kiszívja távolról az életerőt az ellenfélből.
3. Skin of the Adder: a kígyóbőr megvéd a támadástól
4. Hatch the Viper: viperákat idéz meg a segítségedre
NUMINA
Humans
1. Invisibility: láthatatlanság.
Szüks.: Wits
2. Flash: villanás, vámpírok ellen.
Szüks.: Intelligence
3. True Sight: mindent észrevesz, még azt is ami láthatatlan.
Szüks.: Perception
FAITH
Humans
1. Heal: gyógyítás.
2. True Faith: védelem, a körülállókra hat.
3. Prayer: távolra hat és mindenkit sebez az adott pont körül.