• rorr
    #5424
    ez még hasznos lehet a varázslatokhoz:

    STRENGHT:
    Erő: bizonyos fegyvereknek és eszközöknek már a használatához is elengedhetettlen egy minimális szint megléte. Ezen felül a közelharcban (melee) módosító tényező. (Minnél magasabb az értéke, annál nagyobb sebzést képes okozni az adott fegyverrel.

    !!!DEXTERITY:
    Ügyesség: A legfontosabb tulajdonságok egyike. Befolyásolja a mozgást, a támadás sebességét, növeli az ujratárazás gyorsaságát a tűzfegyvereknél és a nyilak esetében.
    A magas értéke elengedhetetlen a pontos találatok beviteléhez.
    Növeli a lehetőségét a speciális, kritikus sebzéseknek. (Fejek levágása, miszlikbe aprítás, stb.)

    STAMINA:
    Állóképesség, erőnlét: támadások kivédésének az esélyét növeli ill. azok hatását semlegesíti (Az emberek csak a zózó - bashing - sérülések ellen, vámpírok és hasonló teremtmények esetében a vágások - lethal - támadások ellen is védelmet nyújt bizonyos mértékben).

    Szellemi képességek:
    Többnyire a varázslásban van szerepük.

    PERCEPTION:
    Érzékelés

    INTELLIGENCE:
    Inteligencia: a varázslatok többségéhez erre van szükség

    !!WITS:
    Akaraterő: hidegvér megörzése a harcban (a félelem és az őrület ellen)

    Közösségi értékek:
    CHARIZMA:
    Karizmatikusság: Dominate és Presence varázslatok hatását befolyásolja.

    !MANIPULATION:
    Manipuláció: a hazudozás és átverés művészete.
    Jobb áron tudod eladni és venni a portékáidat. (Azzal a személlyel érdemes lefolytatni az üzleti tranzakcióidat, akiknek ez az értéke a legmagasabb. Inkább csak az egyik csapattagod képességét növeld ezen a téren, mint mindegyikét egyszerre. Wilhelm - Erik - Pink -stb.)
    A látszat ellenére nincs olyan nagy szerepe a kereskedésnek, ugyhogy nem érdemes rá túl sok exp. pontot pazarolni.

    APPEARANCE:
    Megjelenés: Presence varázslatnál van nagyobb szerepe. (Inkább az ékszerekkel emeljük ezt a szintet, mint exp. pontal.)

    DISCIPLINES:

    A varázslatokat, varázslat csoportokat (Disciplines Group) a játék folyamán többféleképpen elsajátíthatjuk: könyvek segítségével, a küldetések teljesítésével, és fogjuk rá hogy az idő múlásával.

    A varázslatok szintjét szintén a tulajdonságokhoz hasonlóan egyre több és több exp. ponttal emelhetjük.
    Növelése a fizikai tulajdonságokhoz hasonlóan és helyen, időben történik.

    A varázslat csoport elsajátításával még nem értünk egyetlen újabb varázslathoz sem. De a későbbiekben egy magasabb exp. befektetésével elsajátíthatjuk a csoportba tartozó mágiákat.
    Egy csoporton belül szükséges akkor is exp. fordítani egy varázslat legalább egyes szintű elsajátítására, ha azt a későbbiekben nem kívánjuk használni, de az alatta (a csoporton belűl a magasabb rendű varázslatot meg szeretnénk tanulni. Pl.: Common Disciplines esetében ahhoz, hogy megtanulhassuk és használhassuk az Awaken vagy a Walk the Abyss varázslatokat, el kell sajátítanunk az alájuk rendelt Blood Stamina, Blood Dexterity, stb. Varázslatokat is.)

    A varázslatok többségéhez egyszer használatos scrollok, varázstekercsek formájában is hozzájuthatunk, így bizonyos varázslatokat célszerűbb így használni, mint nagy mennyiségü exp. pontot elhasználni az elsajátítására (pl.: Awaken, Walk the Abyss)

    A varázslatok szintjének emelkedésével a varázslás hatásfoka egyre magasabb,egyre kevesebb vérbe kerül és hatása hosszabb időre megmarad.

    A különböző klánokba tartozó vámpírok a különböző varázslatok használatában előnyöket és hátrányokat élveznek. (Erről még a későbbiekben bővebben beszélünk).


    COMMON Disciplines.:
    Általánosan ismert mágia

    1. Feed: vérszívás (egyre takarékosabban szívja ki az áldozata vérét, kevesebbet lefetyel)
    2. Blood Healing: gyógyítás, a vért életpontokra változtatja (egyre jobb a váltószám)
    3. Blood Strength: erő
    4. Blood Dexterity: ügyesség
    5. Blood Stamina: erőnlét
    6. Awaken: csapattársaink feltámasztása
    7. Walk the Abyss: ajtó a személyes kriptánkba (Town Portal)
    Csak abban az esetben használhatjuk, ha már tudjuk, hogy pontosan
    hol van a szállásunk. Bizonyos pályákon nem áll majd módunkban
    a használata (pl.: Bécsben a várbörtönben)
    Szüks.: Intelligence és Wits

    ANIMALISM:
    A Gangrel klán a mestere
    Charisma, Manipulation

    1. Feral Whispers: állatszelidítő
    Szüks.: Manipulation
    2. Beckoning: segítőtársak idézése (a különböző Klánok különböző lényeket idézhetnek
    meg: pl.: Brujah - farkas; Cappadocians - csontváz; Tremene -
    hummculus nevű gnómszerű szörnyeket; stb.)
    Szüks.: Charisma
    3. Quell the Beast: (csak a társakra hat), amolyan nyugi-nyugi varázslat
    Szüks.: Manipulation
    4. Subsume the Spirit: egy állat bőrébe bujsz egy időre (TAB - vége)
    Szüks.: Manipulation
    5. Drawing out of the Beast: az ellenfél őrűletbe hajszolása (frenzy növelése), a tejes
    őrületet nem lehet elérni úgy, hogy csupán ezt a varázslatot
    használjuk.
    Szüks.: Manipulation

    AUSPEX:
    Cappodocian, Toredor, Tremene
    Perception

    1. Heightened Senses: az árnyékban rejtőzködőket és a láthatatlanokat láthatóvá teszi.
    Szüks.: Perception
    2. Aura Perception: információ az ellenségről (tipusa, ereje, egészségi állapota)
    Szüks.: Perception
    3. The Spirit’s Touch: a speciális tárgyak képességei és tulajdonságainak felismerése
    (identify item)
    Szüks.: Perception
    4. Psychic Projection: asztráltest felvétele, szellem alak
    Szüks.: Perception

    CELERITY:
    A gyorsaságot növeli, szintjének emelkedésével tartósabbá tehető a hatásának az időtartama (szupernagyis kondenzcsíkot húz maga után, ami azt hivatott jelképezni, hogy az élők számára csak egy elmosódott folt látható, olyan sebesen mozog a varázslat hatására az emberünk)

    OBFUSCATE:
    A Nosferatu klán a mestere
    Wits

    1. Cloak of Shadows: árnyékba burkolódzik a használója és csak akkor látható, amikor
    éppen lesujt.
    Szüks.: Wits
    2. Mask of 1000 Faces: a kívánt ellenség alakját ölti magára, ebben az alakban nem
    képes megtámadni senkit sem.
    Szüks.: Wits
    3. Cloak the Gathering: a Cloak of Shadows varázslatra hasonlít és azzal egyenértékű,
    csak mindenkire hat a csapatban.
    Szüks.: Wits

    DEMENTATION:
    Malkavian
    Charisma, Manipulation, Perception
    1. Passion: megváltoztatja az ellenfél érzelmeit és dühöngő őrülté változtatja
    Szüks.: Charisma
    2. The Haunting: ráhozza az ellenfélre a frászt, üldözési mániához vezet
    Szüks.: Manipulation
    3. Eyes of Chaos: őrültséget színlel a használója
    Szüks.: Perception
    4. Voice of Madnes: őrültségek megtételére veszi rá az áldozatait
    Szüks.: Manipulation

    DOMINATE
    Azok akik vámpírnak születtek, a rokonokság tagjai beleértve a Giovanni, Lasombra, Tremere és a Ventrue klánt.
    Azokon lehet alkalmazni akik a használóval egyező GEN-be tartozik, vagy nagyobba; tehát az idősebbek hatalma a fiatalabbak felett.
    Charisma, Manipulation, Wits

    1. Command: az ellenfél irányítása
    Szüks.: Manipulation
    2. Mesmerize: az ellenfél transzba ejtése, aminek hatására holdkórosként követi a
    varázslat használlóját. Hatása megszünik, ha támadás éri a
    transzbaejtő részéről.
    Szüks.: Manipulation
    3. The Forgetful Mind: összezavarodik, visszatér alaphelyzetbe az ellenfél
    Szüks.: Wits
    4. Possession: az ellenfél felett teljesen átveszi a hatalmat és az irányítást.
    Szüks.: Charisma

    FORTITUDE:
    Cappadocian, Gangrel, Ventrue
    A használója ellenállóvá válik a sebzésekkel szemben, még a napfénnyel és a tűzzel szemben is.

    POTENCE:
    A Giovanni és a Nosferatu klán specialistája a varázslatnak.
    Emberberfeletti erőre tesz szert a használója.

    PROTEAN:
    Gangrel

    1. Eyes of the Beast: vörösen izó szemek, amelyek félelmet keltenek a halandókban
    2. Feral Claws: a körmők hatalmas, vadállati karmokká válnak. Széttépnek mindent,
    ami az útjukba akad, még a kő és a fém sem tud neki ellenállni. A
    harcban félelmet keltenek az ellenfél soraiban.
    3. Earth Meld: a földbe bújva a karakter vér használata nélkül gyógyul és ilyenkor a
    félelem érzése is gyorsabban (kétszer olyan gyorsan) csökken.
    4. Shape of the Beast: a mágia használója farkassá változik, fogakkal és karmokkal
    támad. Ez alatt az idő alatt nem képes más varázslatok használatára.
    5. Mist Form: ködfelhővé változik, a tűz és a napfény ez alatt is sebzi (más semmi) és
    támadni sem tud

    PRESENCE:
    Brujah, Malkavian, Torreador, Ventrue
    Charisma

    1. Awe: az ellenfél a vezetőjének hiszi, az élők beszüntetik a támadást és a varázslat
    használójához csatlakoznak. Jó alkalom a vérszívásra!
    Szüks.: Charizma
    2. Dread Gaze: félelmet olt az ellenfélbe, aki legszívesebben kereket oldana a varázslat
    hatására.
    Szüks.: Charizma
    3. Entrancement: a karakter megjelenése annyira elbűvöli még az ellenfeleket is, hogy
    azok képtelenek a támadásra.
    Szüks.: Appearance
    4. Majesty: a környezete teljesen a hatása alá kerül, az őt övező tisztelet képtelenné teszi
    az ellenfeleket a támadásra. Használóját felhatalmazza, hogy azt tegye, amit
    csak akar.
    Szüks.: Appearance

    MORTIS:
    Cappadocians
    Wits, Intelligence

    1. Shambling Hordes: feltámasztja a halottakat és a saját oldalán hadba állítja őket
    Szüks.: Wits
    2. Vigor Mortis: a halott felélesztése és irányítása
    Szüks.: Intelligence, Wits
    3. Summon Soul: szellemidézés
    Szüks.: Perception
    4. Plague Wind: mérgező lehellet, aki belélegzi megsérül
    Szüks.: Intelligence
    5. Black Death: akit megérint meghal vagy sullyosan megsebesül
    Szüks.: Intelligence

    THAUMATURGY - BLOOD MAGIC:
    Sorcery of the Tremere
    Intelligence

    1. Blood Rage: vért küld a csapattagnak, de egyben félelmet is okoz benne
    Szüks.: Intelligence, Wits
    2. Blood of Potency: kevesebb vért használ a varázslatokhoz a hatása alatt
    Szüks.: Intelligence
    3. Theft of Vitae: vérlopás az ellenféltől (Az egyik leghasznosabb varázslat)
    Szüks.: Intelligence
    4. Cauldron of Blood: felforralja az ellenfél vérét, nem csak a vérmennyiség csökken, de sérülést is okoz vele (aggravated damage)
    Szüks.: Intelligence

    THAUMATURGY - LURE OF FLAMES:
    Sorcery of the Tremere
    Intelligence

    1. Torch: fáklya
    Szüks.: Intelligence
    2. Fireball: tűzlabda
    Szüks.: Intelligence
    3. Flame ring: tűzgyűrű
    Szüks.: Intelligence
    4. Immolate: tűzcsóva csap az ellenfélbe
    Szüks.: Intelligence

    THAUMATURGY - HANDS OF DESTRUCTION
    Sabbat
    Intelligence, alacsony Humanity

    1. Decay: hanyatlásba dönt, elhervaszt, megrothaszt mindent amit megérint.
    Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
    2. Acidic Touch: maró sérülést okoz az érintés(aggravated damage)
    Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
    3. Atrophy: az érintésre által okozott sérülések az élők számára visszafordíthatatlanok.
    Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity
    4. Turn to Dust: az aki az érintéstől meghalt, már nem lehet semmilyen módon
    feléleszteni.
    Szüks.: Intelligence, alacsony Humanity

    THAUMATURGY - BLOOD RITUALS
    Szüks.: Intelligence, Wits

    1. Heart of Stone: megkeményíti a szívet, hogy nehezebben lehessen karót döfni bele.
    Szüks.: Intelligence, Wits
    2. Prison of Ice: jégbe fagyasztja az ellenfelet.
    Szüks.: Intelligence, Wits
    3. Call Lightning: villám súlyt le az ellenfélre
    Szüks.: Intelligence, Wits
    4. Ignore the Searing Flame: véd a tűz, magasabb szinten a napfény ellen is.
    Szüks.: Intelligence, Wits
    5. Summon Elemental: az elemek megidézése (néha arra is rátámadnak, aki megidézi
    őket)
    Szüks.: Intelligence, Wits


    SERPENTIS

    1. Eyes of Serpent: harcképtelenné teszi az ellenfelet és magához rendeli
    2. Tounge of the Asp: kiszívja távolról az életerőt az ellenfélből.
    3. Skin of the Adder: a kígyóbőr megvéd a támadástól
    4. Hatch the Viper: viperákat idéz meg a segítségedre




    NUMINA
    Humans

    1. Invisibility: láthatatlanság.
    Szüks.: Wits
    2. Flash: villanás, vámpírok ellen.
    Szüks.: Intelligence
    3. True Sight: mindent észrevesz, még azt is ami láthatatlan.
    Szüks.: Perception


    FAITH
    Humans

    1. Heal: gyógyítás.
    2. True Faith: védelem, a körülállókra hat.
    3. Prayer: távolra hat és mindenkit sebez az adott pont körül.