t_robert#6
Azért a nagyon profi AAA játékot igen sok ember fejleszt igen sok ideig és igen magas költséggel. És kevés játék kifejlesztésére jut sok millió dollár költség keret. Ás nem is biztos, hogy sikeres lesz a játék és megveszik elgen ahhoz, hogy hozza a profitot. A nagy játék fejlesztő cégek persze megengedhetik maguknak, hogy párhúzamosan több nagy projektet vigyenek abban a reményben, hogy lesz pár, ami hozza is a zsét majd, mint az aranytojást tojó lúd...... Így a sikeres játék projektek mellé beleférnek a bukók is. a kis játékfejlesztőknek erre nincsen elég tökéje. Megfinanszirozni a drága projekteket abban a reményben, hogy siker lesz a vége és dől a lé.... Ráadásul egyre nehezebb valami igazán új ötletet kitalálni vagy történetet egy játéknak. Így a mai játékok igen gyakran valami már létezett játék erősen utánérzetes változata, ami nagyon hasonló volt. A kérdés persze mindig az, hogy hány bőrt lehet 1 rókáról lehúzni... :) Amúgy a filmgyártás is igen hasonló gondokkal küzd... nehéz egy olyan új támát kitalálni forgató könyvben, amit valahol valakik már nem csináltak meg korábban egy tucatszor. Aztán megkapja az ember a 27-ik Robin Hood verziót vagy a Halálos iramban 35-ik részét esetleg játékban a NFS 179-ig részét. :) De igaz ez a zenékre, és nanyjából mindenre. :)