• repvez
    #3
    Ez egészen addig igaz, mig statikus képeket és rendereket mutatnak a játékokbol, aztán mikor mozgásban is megjelenik akkor kilóg a loláb, hogy még egy 20 évvel ezelötti játékban is jobb és élethubb fizika volt, vagy az AI nem volt ennyire hulye. ÉS még lehetne sorolni, hogy mi minden van még eléggé elmaradva a grafikához képest.

    Hol vannak azok a fejlesztések amiket a 2000 évek elején hangoztattak, hogy amikor megjelentek a több magos CPU-k, hogy majd az egyik mag az majd a hangot, a másik a hálozatot a harmadik a fizikát és igy tovább fogja számolni. VAgy hol vannak azok a PCIe bövitő kártyák amik abban az időben harangoztak be, hogy külön fizikai gyorsito kártyák lesznek vagy külön neuro alapu kártyák amik a npc-k viselkedéásére lesznek fejlesztve?
    Hol vannak azok a fejlesztések a hangkártyáknál is amik valos hangterjedéssel és vizhangokkal számoltak, akár stereo hangfalon is tudtak térbeli szimuláciot?

    Ez csak pár dolog amik nem valosult meg és le van maradva a játékipar benne.
    Egyedül a polygonszám és a textura méret nött és vele egyutt a tárhely igény, de , hogy jobb lett volna a játék az nem. Régebben egy floppy lemezen több játékidőt tartalmazott és sokkal addictiv vagy vonzobb játékok készültek igaz , hogy mai szemmel rossz grafikával, de mai realisztikus grafika mellett jo ha kap az ember 3 orányi SP tartalmat vagy kampányt, az MP meg ugyan az a 12 egy tucat futok lövök mindenre ami mozog kategoria lett. Minden az ember orra elé van tolva, hogy még gondolkodnia se kelljen.