• repvez
    #14
    Én nem igy gondolnám, pont hogy most lehetne rengeteg uj ötletet megvalósítani, mert ma már szinte csak a képzelet szab határt , hogy mit csinál meg valaki játéknak.
    Régebben erősen hardver limites volt az , hogy amit meg akartál csinálni ahhoz nem volt az a fajta hardver amivel olyan részletességben mennyiségben tudtál volna tartalmat készíteni hozzá, se tárolás méretben sem számolás igény területén. Vagy , nem volt meg a technológia ,hogy le lehessen programozni .
    Ma meg szinte már csak össze kell dobálgatni az elemeket és akár egy hét alatt egy közel játszható verziót tudsz alkotni , amit tovább lehet csinosítgatni a végtelenig. DE alapból, már nem azzal kell foglalkozni, hogy az alap dolgokat leprogramozd, hanem csak kiválasztod a listábol , összekötöd a blueprinteket és van utközés vizsgálat , van fny árnyék van viz 5 perc alatt.

    A legnagyobb gond, hogy nem is akarnak egyedit alkotni, a jól bejáratott dolgokat csinálják meg újra és újra, mert nem akarnak anyagilag bukni vele, de egy régi cim ujrabooolással belehet húzni sok embert akik majd kifizetik a költségeket és nyereséges lesz.
    Mig egy eredeti játék vagy megoldásban benne van a rizikó , hogy senkinek se kell.

    Az aki azt mondja, hogy nincs mit már fejleszteni és , hogy nincs uj ötlet az csak felszínesen nézi a dolgokat.
    Az animációkat lehetne még fejleszteni, a fizika sehol sincs , nézz meg egy autos játékot vagy bármit, hogy nem törnek az autok, még akkor sem ha be van kapcsolva a törés, vagy csak jelzés szintjén, de nem úgy ahogy kellene.
    ÉS akkor ott vannak azok a dolgok amik csak a PR miatt csinálják meg, de amúgy haszna nem sok van , mert egy lövöldénél, van ballisztika már amelyiknél, de az, hogy a különbözö tárgyakon hogy megy át és milyen sérülést okoz az már csak HP pont alapján vizsgálja és nem azért ,hogy mit talált el.
    Rálösz egy autora és ott kezd el égni ahol nem is találtad el, vagy felrobban amitöl nem kéne, csak azért mert elfogyott az HP . Embernél főleg, lábon lövöd és a textura a hasán válik véressé, mert csak igy oldották meg a sérülést.

    Repülés szimulátornál is, számolgatják meg mutatják a grafikonokat, hogy milyen pontos az eredeti géphez a repmodel, aztán meg mikor leszakad a fél szárny attól még tovább repül. vagy mindegy mivel találod el ,csak ugyan ugy sérül, hogy 3 darabra szakad és elkezd égni a szárnya , annál a gépnél is ahol nincs uza benne.