• t_robert
    #14
    Amúgy a legtöbb hálózatos szerver játékokhoz nem igényel extra eszközöket. egy COD, WOT és hasonló játékok a terhelést a játékos gépére teszi rá. a gép és a szerver közti kommunikáció is kis adatmennyiséget igényel. Nagyjából elég hozzá egy 8 magos szerver 16-32 GB RAM és persze valami gyors adatkapcsolat. Simán A WOT esetében például 3-4 európai szerver képes kiszolgálni akár 100-150 ezer felhasználót. ezek simán létre hozhatok valami szolgáltatónál virtuális szerverként. ez úgy havi 50-100 ezer körüli összegbe kerülnek Persze optimális szétszórni a szervereket területileg, hogy gyors legyen a kliensgép válasz ideje. Szóval egy sikeres játék esetében nem jelent egetverő költséget a játék szervereinek fenntartása. hosszú éveken át. akár a fenntartási költség igen sokszorosát is behozhatja a játék még nyilván fogyatkozó felhasználó szám mellett is. Persze ez helyi gépeken futó kliens gépeket használó játék esetében igaz. felhős szerveren játszva mások a hardverek teljesítmény igénye a szerverek terén. ha szerveren kell kiszolgálni egyszerre 100 ezer játékost. De amig a mi konzoljainkon, PC-inken van a játék és grafika tehelés nos olcsó a fenntartás. Egy átlagos PC teljesítmény szintjável sok 10 ezer játékos kiszolgálható. Szóval ha a játék már hozott igen sok millió dollár bevételt a játék üzemeltetők bátran bevállalhatnak igen hosszú hálózati müködést. Örökre nyilván baromság. 50 felhasználó mellé, aki néha belép nem éri meg üzemeltetni valami szervert. Persze a fogyatkozó játékos szám arányában lehet csökkenteni a használt szerverek számát. Persze amig frissitik még a játékot kell olyan szerver ís ahonnan le lehet tölteni a néha akár sok 10 GB frissitést is. De olyan játék esetén, ami már haldoklik a javitásokkal se igen foglalkoznak, mert azért az is munka és idő és költség.