Kissssss0#6
" ne tegyünk úgy mintha politikai üzenetek nem lettek volna játékokban mondjuk a kétezres évek elején. "
senki nem tesz úgy, a különösség az hogy a kilencvenes évek végén és a kétezres évek elején a politikai "üzenetek" csak kiinduló pontként szolgáltak a játék történetéhez (deus ex, fallout, command and conquer, stb...) de a történet folytatásában már nem nagyon játszottak szerepet.
ma viszont mit látunk? ékes példája a dragon age gayguard, nyomjál le 50 fekvőtámaszt mert megsértetted valami hülyének az érzelmeit... a dialógusokban még csak ellent mondani se lehet neki, lol.
kingdom come deliverance 2? afrikából jött feka oktat 24/7 arról hogy milyen elmaradott primitiv európa... topkek, de amint szarba kerül mentsd már meg az életét.
zsidókat üldöznek cseh királyságban és felgyújtják a zsinagógákat? igaz hogy egyik se volt abban az időben de sebaj, keresztényként mentsük öket a saját kárunkra, ja meg építsünk nekik golemet, ok.
(a buzi románc szálat meg se említem)
mindezt egy középkori világban.
hogy egy klasszikust idézzek.
"I think a game is served better by asking a question, provide a range of perspectives on the question, but then leaving the answer to the player. I try to frame any politics in the parameters of the world, the lore, and the franchise.
The reason I take this approach is because I view games as entertainment. If you’re purposely pushing an agenda or point of view in your game – especially a real-world one that’s clearly divorced from the game world – and you’re dictating that perspective as correct vs. asking a question or examining the perspective more broadly, then it’s left the gaming realm and the ‘game’ has become a pulpit.