#5
Igen ez fontos szempont. Amit a cikk talán meg sem említ.
Szerintem van fejlődés, és ahogy írtad ez jelentősen függ a stabil magas megjelenítési sebességtől. PSVR+PS4 szinten ez elvétve volt biztosítható, habár amúgy nem vagyok rá érzékeny, de azért nekem is voltak gondjaim.
PSVR2+PS5 más kategória. Minimális szédülésszerű rosszullét jelentkezett az elején, amit idővel megszoktam, elmaradt, és már sehol nem jelentkezik. A megjelenítés is stabilabb lett a rendszerszoftver frissítéseknek hála.
Aki azonban hajlamos a buszbetegségre, annál viszont továbbra is problémás lehet a látvány és az egyéb érzékszervek által közvetített infó közötti különbség.
A gond az, hogy az elmúlt gyak 30 évben, mióta ez a műfaj kereskedelmi szinten létezik (lásd pl VFX sisak a 90-es években) azóta sem sikerült olyan szoftver/játék műfajt kitalálni és népszerűvé tenni, aminél ez az eszköz elengedhetetlen lenne, ami alátámasztaná a létjogosultságát. A cikk gondolatmenete jogos, hogy problémás lehet ez az Apple új termékénél is.