• bdzsana
    #9
    Te amúgy láttál már ilyen "alkotót" dolgozni? Én rengeteg 2D, 3D grafikussal dolgozok együtt, és mindegyik kivétel nélkül azzal kezdi a munkáját hogy refrenciát keres, tök mindegy hogy jogvédett vagy nem jogvédett az anyag ő felhasználja ötletgyűtésnek amik többé kevésbé meg fognak jelenni az alkotásában.

    De az hogy ő hogyan szerezte a tudását hosszú távon az megint ugyanaz, rengeteg nem jogvédett és jogvédett anyagot látott, sőt gyakorlásképp másolt (egyik 3D-s ismerősöm gyakorlásképpen Diablo 4 dungeont kopizott). Ez mind meg alapozza a későbbi stílusát és tudását, ami alapján fog alkotni.

    Mégis mi a különbség az emberi és a gépi alkotó között ilyen szempontból? Mert én azt látom hogy konkrétan ebből a szempontból semmi, csak az hogy a gép ezt pillanatok alatt képes megcsinálni ellenben az emberrel.

    Miért kell az AI-nak külön megkérdeznia milyen tartalmat használhat fel tanuláshoz, ha az embernek nem kell? Miért nem csak a végeredményt ellenőrzik mint eddig, hogy tartalmaz e levédett elemeket? Nem az a lényeg?

    Ha egy ember alkotó Overwatch stílusó modellt csinál senki nem mondja hogy lopott, de ha egy aI csinálja ezt akkor ez már egyből szóbajön, hogy jogvédett tartamat használtak betanuláshoz. Miért?

    Az égvilágon semmi logikát nem látok ebben.
    Utoljára szerkesztette: bdzsana, 2023.05.04. 17:52:12