• kvp
    #13
    A VR es a sima monitoros uzemmod kozot igazabol csak annyi a kulonbseg, hogy a legtobb VR headset pontosan ketszek akkora stabil framerate-et igenyel, hogy mukodjon, mert kvazi ket monitorra dolgozik. Azt leszamitva csak a monitor vagy a headset nativ felbontasa szamit.

    Tehat egy 4k-s headset-hez boven eleg ha egy kartya tudja az adott jatekot 120 fps-el futtatni, akkor a headset-tel is tudni fogja a minimalis 60 hz-et. Egy 200 hz-es kijelzoju headset-hez ertelemszeruen 400 fps az idealis. Ha egy jatek csak 30 fps-el megy, akkor 15 frame lesz VR-ban, ami mar nem hasznalhato.

    Ha eleg egyszeru a jatek grafikaja vagy eleg kicsire vesszuk a felbontast (mondjuk 640x480-ra), akkor persze akarmiylen alaplapi videokartya elviszi a VR megjelenitoket is.