• Lengyel2
    #3
    Azért ez a koncepció elég sok mindenben emlékeztet egy eredetileg Benoit Sokal (Microids) nevéhez fűződő játékra, a Sinking Island-re - úgy tudom, végül elkészült? sose játszottam vele. Érdekes véletlen, az is nyomozós kalandjáték volt, és az is nagyjából ebben a történelmi stílusban (art deco). Sokal kiinduló ötlete egy olyan várostérkép volt, ami a játék elején a legnagyobb, és ahogy a sziget süllyed, úgy lesz a térkép egyre kisebb, ezzel nehezítve a nyomozást. - Úgy néz ki, a Frogwares csavar egyet az eredeti Sokal-os koncepción, kíváncsian várom.