• Inquisitor
    #10
    Hát a fene tudja, a May Payne 1-2 maga idején nagy szám volt, de pont ahogyan a Quantum Break, egy cső FPS volt mind. És talán nem véletlen, hogy sok fejlesztő inkább open world játékokat csinál, még ha ez nagyobbik részüknek nem is sikerül. Persze van aki szereti a "séta szimulátorokat" van aki az interaktív filmeket. Mondjuk arra viszont nem tudok mit mondani, amikor egy Need for Speed-ből is sikerül ilyet csinálni.