modern MMORPG
  • Palinko
    #6
    Favoltam a topicot érdekes lesz ez, de muszáj vészmadárkodnom, bocsi.
    Tegyük fel rendesen halad a fejlesztés és tényleg mindent megcsinálnak amit ígérnek, hagyjuk a No Man Skyt, az ilyen játékok legnagyobb hibája általában a közösség. Mert ugye mi történik, mindenki eszetlenül elkezd lövöldözni amint tud, majd a régebbi játékosok elkezdik vadászni az újdonsült játékosokat stb. Ez a legnagyobb feladat, hogy rendesen elszeparálják az embereket. Például kezdők külön channelen, instában, csak pár jófej haladó játékos kerülhetne ugyanarra az instára. Itt el is jutottam gondolatban addig, hogy monitorozni kéne a játékosokat...

    Például ha valaki egy órán belül elköveti a 3. gyilkosságát, azt tegye már egy olyan instára ahol szintén agresszív játékosok lesznek, úgy is azt élvezik mindketten. Így több lépcsőben kialakulhatnának igazán békés és totál harcias világok is és mindenki oda kerülne ahová játékstílusa miatt való. Meg ahogy változik a stílusa, pl egy agresszív világban kerüli a lövöldözést úgy jöhetne szelídebb világok felé. Persze, hogy nem akarnak sok NPC-t így ehhez jó nagy aktív játékosbázis kéne.

    A másik meg, hogy oldják meg a részleteket, pl mi értelme lesz zsarunak lenni? Úgy értem, ha hiába lövöd le a bűnözőt mert újjáéled és 5 perc múlva már másik rablást csinál, vagy lecsukod, de a másik játékost nyilván nem sokáig tarthatják börtönben mert ragequit lesz a vége, szóval így mi értelme lesz rendőrrel menni? Mondjuk ahogy nézem a videóban a börtönön belüli világot is kidolgozták, szóval nem egy üres cellában fogjuk tölteni az időt, így még lehet valami, viszont tartok tőle, hogy kifogynak a lehetőségek a börtönön belül és aki már aznap harmadszor kerül be 1 órára mondjuk eléggé frusztrált lesz. Igaz akkor átállhat más oldalra, nem fontos bűnözni, de gondolom a játékosok fele GTA szerűen fog hozzáállni.