• takysoft
    #4
    A Watch Dogs nem volt csúfos bukás.
    Csak csúfos botrány volt körülötte.

    Egy kiadónak illik igyekezni, hogy ne mutassa a játékát többnek, mint ami. Ez történt a No Man's Sky-jal is. Ami amúgy egész korrekt kis játék.
    Csak épp többnek mutattaa kiadó, mint ami.

    Olyan pályákat játszott, amik nem random generáltak voltka (ergo meg voltak benne a játékban végül hasonló részek sem.)
    És hazudott arról, hogy a játékosok találkozhatnak egymással.

    Watch Dogs esetén az volt a botrány fő oka, hogy az E3-on bemutatott "gameplay" videó grafikája közel egy generációval múlta felül a végleges termék grafikáját. Millió összehasonlító videó van a neten.

    És amitől leginkább elkurvult a botrány, maikor kiderült, hogy ez a grafika BENNE IS VAN a játékban. Csak letiltották. Fáljmódosításokkal vissza lehet kapcsolni. Erre vannak modok.

    A kiadó hivatalos közleménye szerint azért, mer tnem volt stabil az a rész.
    De a felhasználói tapasztalatok nem ezt mutatják.

    Egyszerűen csak az volt a PS3 éra vége, és a PC pofátlanul erősebb és szebb volt a konzoloknál.

    (nem tervezek platformháborút indítani... én PC-n játszom xbox controllerrel :P )

    Szóval ott az Ubisoft hozott egy néhány igen rossz piaci döntést.

    Nem úgy, mint a cikkben is említett Witcher 3...
    Ami alapvetően is imádtak az emberek. (az egyik legjobb rpgjáték EVER...)
    De mikor bejelnették, hogy lesznek ingyenes DLC-k... és meg sem álltak ezekkel, míg ki nem adtak egészen 16-ot...
    Szóval így kell játékot csinálni.. na...