#2
Érdekes, hogy az új Uncjarted 4 játéknál a fő karakter, akibe láthatóan igyekeztek talán a kontinuitás megőrzése miatt egy csomó dolgot, gesztust, a kinézetet a régebi játékokból áthozni, számomra sokkal idegenebbnek, elfogadhatatlanabbnak tűnik, mint az új, vagy mellékszereplőként is ma realisztikusabb karakterek. Mert ma már ez kerül kisebb erőfeszítésbe.
A játék vizualitásában is ilyen fajta folyamatosságra törekszik. Megőrizte a korábbi játékok természetellenesen túlszaturált színeit, jelezve hogy emberek, ez nem a valóság. Pedig a kezdetekben lehet, hogy ennek oka csak azvalacsony felbontású texturák elfedése volt. Akkor ez jelentette a maximális realizmust.
Az hogy egy alacsony költségvetésű film miért kapott pont a vizuális effektek miatt oszkárt az sokkal inkább a tisztelt Akadémia hozzá nem értését, technikai lemaradását tükrözi és nem a film minőségét. Azt a vizualitást, amit a készítők felvállaltak, (gyak zárt terek, mesterséges megvilágítás, 1-2 karakter) azt ma már egy sima játékkonzol is maximál8s realizmussal kezeli.