• SupraMKIII
    #16
    Szerintem az élethű emberhez más megközelítés kellene: Egyrészt magát az arcot, a koponyát, a csontokat, izmokat, bőrt, zsírt kellene szimulálni, ami már alapból is meghaladja a hardverek valósidejű teljesítményét.

    Másrészt pedig ezeket az izmokat időben nagyon pontosan és bonyolultan kell "vezérelni": Szerintem hajlamosak vagyunk ezt lebecsülni, de ha jobban megnézzük, aránylag kevés az igazán "vászonra" való, karakteres vagy kiemelkedő mimikával rendelkező ember van - tehát még a természetnek sem megy ez olyan könnyen... Ez igazából már "csak" software kérdése, de egy ilyen program kifejlesztése bőségesen meghaladja egy film vagy játék forrásait - ez szépen lassan fog kialakulni.