• kvp
    #9
    A szemuveges VR render igenye azonos felbontason pont a duplaja a sima 2D kepnek mert ket kepet rajzol. Fizikat es szimulaciot viszont tovabbra is csak 1x kell szamolni, tehat max. megfelezi az fps-t a 3D szemuveg, de ez a legrosszabb eset.

    Kamera viszont nem feltetlen kell, mert a jatekok nagyobbik reszet ulve vagy fekve, kontrollerrel a kezben erdemes jatszani meg 3Dben is, tehat eleg ha a szemuvegben es a vezerloben van 1-1 mozgas szenzor.

    Az ar az kb. egy olcsobb rendes meretu fullhd tv ara es kb. azt is tudja csak tartalom legyen hozza...