Nathan Drake utolsó kalandja
  • Amiga
    #1112
    Hát, ez a láda a játékmenet része, megértem hogy sokallod, de együtt lehet élni vele. Sokszor előfordul az is, hogy bakot tartanak egymásnak, és valóban, a kreativitás leginkább itt fogyott el, amikor valamilyen magaslatra kell feljutni, mert ott a vége általában bak vagy láda.

    Persze az ellenfelek scriptelve vannak, az őrjáratok viszont képesek a pályamódosításra, ami tetszik. Mondjuk ha eleve kiszámíthatatlanabbak lennének, akkor a crushing fokozat szinte lehetetlen lenne.

    Persze vannak hibái a játéknak, még ezt is emberek csinálták, de jó ilyen problémákról beszélni (vagyis "csak" ilyenekről), bárcsak minden játék ennyire össze lenne rakva...
    Utoljára szerkesztette: Amiga, 2016.05.26. 09:25:12