Firewatch a Campo Santo felfedező- és kalandjátéka
  • Jeffjohnson
    #47
    A valóság különösebb dolgokat tud és fordulatosabb mint a legtöbb film. Számos életrajzi film nem kicsit fordulatos.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Az erdőben élő faszi aki követi és lehallgatja az oda érkező vadőrt aztán baromi realisztikus, gondolj csak bele, hogy miért él ott. Vagy a nagy semmi közepén a kerítés és azon belül az a kis sátor, ami ott van hagyva tárva nyitva, az ötlettelensége a fiatal lányok eltűnésének és az egész összecsapása az utolsó 10-20 percben az erdőtűzzel. Teljesen lineáris story, nulla újrajátszhatóság. Grafikán meg a jó színészi párbeszédeken kívül semmi nincs ebben a játékban.


    Röviden:
    -4 órányi játékidő
    -Lineáris story
    -0 újrajátszhatóság
    -Párbeszédek semmilyen irányban nem befolyásolják a story-t
    -Karakterek a párbeszédek hatására nem változnak nem fejlődnek
    -Rengeteg üresjárat (van, hogy ugrik a story és a toronyban vagyunk, míg máskor a pálya másik végéről kell visszamenni)
    -Tipikus filmes románc a végét leszámítva
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    dúl a nagy flörtölés de egyszer sem ugrik át, hogy megnézze a csajt

    -Összecsapták a story végét (nem azért mert nem jöttek az ufók, hanem azért mert kikergettek az erdőből)


    Ezek alapján azt mondani, hogy nem mindenkinek való elég gyenge mentség.