• Zero 7th
    #42
    Jó, azért ne gondolj hatalmas dilemmát, elhúzódó fejlesztést, meg lekésett határidőket miatta, egy éjszaka alatt összeállt a játék, az AI-n később még néhány délután erejéig agyaltunk, aztán raktunk bele valamit, ami valamilyen szinten működött.

    Amit írsz azzal meg asszem az volt a bajunk, hogy ha volt akadály, ami fölött át kellett volna lőni (a pálya véletlenszerű volt), akkor kialakulhatott "végtelen ciklus" a túl kevés és a túl sok közt úgy, hogy belelő a hegybe, növel, ellő felette és az ellenség felett, csökkent, belelő a hegybe... Mondjuk a terep is pusztult a lövések hatására, úgyhogy ez idővel persze elhárult volna, csak nem mutatott jól.

    Aztán egyszer, amikor különböző fegyvereket kezdtem volna beleírni a programba, tesztelés közben lefagyott úgy, hogy csak elem ki, vissza módszerrel lehetett csak resetelni, és törlődött a memória a játékkal együtt, úgyhogy megszűnt a probléma, meg a motiváció is arra, hogy legyen fasza AInk.