• NEXUS6
    #36
    PC-n kb. az első valamire való enemy AI a BiA-ban volt (2005), ami igazi előrelépést jelentett a PSX-es első MoH-hoz képest, mert sajna közben a MoH is elkezdett elkurvulni, de legalább is semmi fejlődést nem produkált. Nagy kár volt a BiA-nál viszont, hogy az agyonszkriptelt pályán ha nekiáltál más, esetleg logikusabb taktikát követni, mint amit a készítők megálmodtak, akkor jöttek a mögéd spawnolások, meg az idegesítő behalások.

    Sajna a gép által kezelt sérülésmodellek is elég csapnivalóak mind a mai napig. Lásd halálos könyöklövést meg hasonlóak. Ha nem bírsz egy-egy ellenséggel akkor a még mindíg jó taktika, hogy keress egy eldugott zugot a pályán és lődd szét az ellenség fedezékből kilógó lábfejét, meg hajfürtjeit.
    XD