asgh#34
Az emberek azért nem szeretik az okos AI-t, mert nem valóság szimulációt várnak az ilyen játékoktól, hanem egy mesét, amiben ők játszhatják el a győztes akcióhős szerepét.
Az AI-nak is úgy kell tehát működnie, mint egy filmben az akcióhős ellenfelének. Pont annyira nehezítse meg a hős dolgát, hogy hiteles legyen, de semmiképpen se győzzön.
A teszterek szvsz azért nem figyeltek az őket megkerülő ellenfelekre, mert egy "mozi" kameráján keresztül nézték az eseményeket: figyelték a történetet és próbálták kitalálni, hogy a fejlesztők, mint író-rendezők mit várhatnak el tőlük, mint szereplőtől. Ha pedig a játék nem eszerint működött csalást kiáltottak, merthogy sztorivezetés szempontból a valóságos logikával működő ellenfél tényleg csalás, hiszen a rideg valóság és nem a mese logikája szerint gondolkodik.
Ugyanazok a teszterek szerintem multiplayerben képesek megvalósítani és kivédeni is jóval összetettebb stratégiákat, mert abban az esetben a harcot nem mint a történetmesélés egyik izgalmas elemét fogják fel, hanem mint szimulációt.