• Zero 7th
    #22
    Azért tegyük hozzá, hogy ez némileg számítási teljesítménytől is függ.

    A CoDokban nem csak azért vannak a termelődő scriptelt ellenségek, mert azt kúl lemészárolni, hanem mert a scriptelt viselkedéshez nem kell számítási teljesítmény. Nem kell bonyolult viselkedési fa millió feltétellel, nem kell útkereső algoritmus, nem kell az emberi korlátoltságot modellezni.

    És ez kritikus dolog konzolon, ahol az összes kraftot megeszi a csillivilli grafika, egyszerűen nem marad AIra.

    Talán legszembetűnőbb ez a Crysis 1 és 2 közt, ahol a csapatban támadó, dinamikus fedezékeket használó, látó, halló, emlékező, utolsó ismert pozíciót bekerítő AI változott CoDos tömegével spawnoló, dróton húzott verzióvá.