• amitakartok
    #20
    Nemrég olvastam egy régi interjút az egyik pasival, aki anno a Battlefield 1942 MI-t írta. Sok kifogás éri a progit, hogy szar benne az MI - de például azért szar, mert a fejlesztők szándékosan behatárolták a képességeit, pl. az Mi nem lát mindent és mindenkit a pályán (az interjúvolt pasi szerint nagyon sok Mi-fejlesztő esik ebbe a csapdába pusztán azért, mert így sokkal egyszerűbb dolguk lesz), hanem folyamatosan raytrace-eket húz a botok fejétől hogy megállapítsa, mit látnak és mit nem.