10823671771495363213.png

| Magyar fejlesztések | Prepar3D | Ultimate Realism Pack | Rendszerkövetelmények | PTA | CFG Tuning | AffinityMask Kalkulátor | Gyakran Ismételt Kérdések | X-Plane.Org

  • OOM Hiba




  • Helyes Library sorrend!




  • Ideális ORBX sorrend!





  • Miket kell még telepíteni esetleg?!





  • Sok gondot tud még okozni az Ö hiánya is!





  • Ez is fontos!





  • Elmentett Libraryból eltűnnek a scenery-k!


    Megoldás a C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 mappában lévő "scenery cfg" fájl törlése!
    Csinál egy újat és aztán be kellett olvastatni vele újra a sceneryket!



  • Szimulátor hardver-szoftver biblia





  • LOWW FlayTampa v2.7 csápok beállítása





  • ekre
    #2990
    köszönöm, bár az érdemem csak töredéke az egésznek, mert ha nem lenne miből konvertálnom, nem lenne semmi sem (modellezéshez és textúrázáshoz nem értek).

    amúgy lassan 10 éve piszkálgatom az x-plane-t, ha régóta repülsz vele, a hungarian roads is ismerős lehet (xplane 9-hez készült még)
    kis nosztalgia, így nézett ki xplane 9 alatt, minimális autogennel

    x-plane 9 gallery

    durva, hogy mennyit fejlődött azóta :)

    ha van érdeklődés, szívesen bemutatom nektek az eljárást, amivel konvertálhatóak a sketchup modellek xplane alá. sketchup licensze alapján engedélyt sem kéne kérni a modellezőktől, bár én azért kértem. adtak és igen hálásak voltak a kérdésért, holott nem is kellett volna :)

    ha van érdeklődő, én azt javaslom, hogy a modellek elrendezését tile per tile csináljuk, úgy haladós (erősen függ attól is, hogy adott terület mennyire lefedett sketchup modellekkel)