Star Conflict azaz WOT az űrben..
  • lammaer
    #60
    Ezért nem a játékot fikázom (se nem a WT-t, se nem ezt), hanem egyszerűen azt mondom hogy számomra az a játékstílus (repülőzés/űrhajózás) nem tartalmaz annyi taktikai lehetőséget.

    A szárazföldi harcnál (legyen az tankos vagy FPS) van terephasználat, spottolás (igen, még BF-ben is vagy counterstrikeban) ami lehetővé tesz pl sunnyógást/lopózást. Namost, amikor automatikusan meglátnak effektive bármilyen távolságról, ott ez a lehetőség kiesik.
    (az hogy a WG hogy csinálta meg, az megint más tészta - én megszoktam, nekem az bejön, kellemes egyensúly a "meresztem a szemem hogy kiszúrjam az ellent" és a "mindíg látok mindenkit" közt).

    EGyébként komolyan mondom, fogalmam sincs hogy lehetne egy repülős/ürhajós játékban ilyen taktikai elemeket behozni. Itt például ugye próbálkoznak a modulokkal, ami amúgy nem rossz ötlet, de vhogy nem az igazi.

    Érdekes hogy pl az egyébként unalmas hajóscsatát (mert ugye tereptárgyak ott sincsenek, csak a végtelen tenger) a Navyfield című játékban sikerült feldobniuk a manuális célzással, ami elég skilligényes dolog volt. És most belegondolva, ott lényegében csak egy pálya volt (a tenger :) ) és egyetlen játékmód, mégis odaragasztott 1.5-2 évnyi grindre jópár 1000 csata erejéig.

    De mégegyszer hangsúlyozom: elismerem mint a WT mind az SC erényeit. NEm szarozom le egyiket se azért, mert vhogy én nem tudok rájuk kattanni. Az okokon jó elgondolkodni, ez is afféle önismereti dolog.