status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Moby
    #49144
    >de attól a gép csutkán valós időben számol!

    Fasság. A gép valós időben számol sok mindent, sok mindent meg nem. Shadowmapek előre, fényelés előre, tükröződések előre, sok-sok precalculated cucc, ami nem működne, ha a videó nem lenne statikus. Az meg hogy helyet spórolnak vele...hát ezt bizonyítani még senkinek nem sikerült. Mióta inline render van a játékokban, a cutscenek a hossza nem változott, mert rendezni ugyanúgy kell őket, mocapek kellenek, stb. Míg a quantum break, ami valós mozi cutscenek sincs sokkal több, mint a mai átlagjátékok, de ott sok-sok órányi videóról beszélünk. Egyelőre nagyon nem úgy tűnik, hogy evvel bármit lehet spórolni, ellenben egy 10 mp-et scene-hez is sok gigányi asset kell. Persze 100 óra ráférne, 100 óránál már lenne nyereség, de néhány órányi sincs a játékok zömében, mert képtelenség rendezni ennyi videót emberi költségkeretekben, akár inline, akár prerender. Viszont az emberek netflixről néznek videót, a fogyasztói társadalom nagyjából telibekettészarja, hogy ki hol és mit akar spórolni. Napi szintű tapasztalaat van hogyan ömlik a kontent a kábel végén gombnyomásra.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.04.28. 22:46:17