Zero 7th#4
Ezért volt "techdemó" a játék, csak ugye a sok ezt szajkózó vérpistike fel sem fogta ennek a jelentését.
A Crysis 1 sorban bemutatta a pályákon keresztül, mire képes az engine. Az elején viszonylag sok az átvezető, aztán sandbox, hatalmas teres pályák jönnek, közben villantja a játék a fizikát és az AI-t. Utána csőpálya az űrhajó belsejében, még egy kis fizikával megspékelve. Villant egy kis effektet a megfagyott dzsungellel, megmutatja, hogy akár járműves játéknak is fasza, és végül egy boss fighttal fejezi be.
Minden egyes része egy külön játékstílus és más-más oldalát mutatja be az engine-nek.
A Warhead már sokkal célirányosabb, még ott is villant néhány újdonságot, pl a nem túl hagyományos, de viccesen szó szerint vett railshooter rész ami említésre méltó.
A második rész meg már egy primitív, konzolos cash-in, egyetlen új ötlet nincs, és a régi funkciókat is iszonyat lebutították. A pályák klausztrofóbiás csövek, fizika és rombolhatóság teljesen kihalt, az AI meghülyült (ezek mind a konzolos hardver erőtlensége miatt kinyesett funkciók), és elég csúnyán monotonná vált az egész játékmenet.
A 3-at nem láttam, de gondolom ugyanaz, mint a 2. Ja, éljen, Rambo3 nyíllal. Yay.