Eador - Master of the Broken World
  • SaGa Jr
    #44
    Jó taktika és hasonlót használok én is (bár én a gyors terület foglalásokat nem szeretem és sosem volt rá szükségem, így jóval lassabban terjeszkedem, elhúztam nem egyszer 200 körig is a játékot tiny shard-on különösebb probléma nélkül, bár small és medium esetében is kb ennyi kört szoktam lejátszani akkor is ha 2 ellenfél van jelen - ha nem kapkodok akkor az egyik kinyírja a másikat).

    Elsőnek szerintem is a spearmen képző kell. Egyszerűen túl jó egység hogy hagyja az ember parlagon heverni (a távolsági támadása csak hab a tortán, de alapvetően egész szívós, a fejlődési fája is nagyon jó, gyorsan is fejlődik). Utána én a számszeríjászt majd a gyógyítót szoktam elérhetővé tenni (előbbi a játék legjobb lövésze, még ha kezdetben rövid is a lőtávja egy archer-hez képest, viszont 2-3 ilyen egy kör alatt le tud takarítani egy nehéz páncélzatú tier 3-as lovagot vagy épp el tud tüntetni egy warrior hőst lazán, míg utóbbi kell a jobb gyógyítókhoz mint előfeltétel és a sereg életben maradásához már nagyban hozzájárul ez az egység is). Ezután jöhet a mágia szekció felhúzása, majd bevétel növelő és bolti épületek, végül a 4. egység termelőhelye (ez csak attól függ mi lesz, hogy épp milyen őrségeket szeretnék illetve milyen tier 2-es egységeket).

    Harcban leírt taktikád mindig kifizetődő. Hős előre (igazából ha 7-es távra ellő akkor már felesleges, max csalinak lesz jó hogy őt támadják), többiek vagy vele egy sorba vagy mögé. Én például spearmen-eket előre teszem, közéjük áll középre a hős, számszeríjászok (illetve ha épp vannak szövetséges elfek akkor inkább ők) és gyógyítók mögéjük. Hős mögött nem áll senki, hogy hátrálhasson ha kell.

    Provinciákban az olcsó bevételnövelő épületeket fel szoktam húzni és a nagyobb shard-okon nem ritka hogy utánpótlás bázist is felállítok (library/market/fort felépítés ami elérhetővé teszi a provinciából a főváros toborzó/mágia tanuló/bolti helyeit) ha messze kerülnék a fővárostól. De alapvetően mivel én is magasabb nehézségeken játszom, nem törekedhetek ész nélkül a területszerzésre mert a korrupció nagyon gyorsan felüti fejét (expert fokozaton akár már akár 20 provinciánál és az bizony egyre csökkenő bevételt jelent majd, nehezebb fokozatokon ez a szám még kisebb ennyit meg már small shard esetén is lazán elér az ember, nem hogy medium, average, big, large vagy huge shard-on).

    Hősnek felszerelésből szerzek páncélt és kiegészítőket, fegyvert és nyílvesszőt. Ez max elkopni tudna ha nem szervizelném, így én nem szoktam többet betárazni nála. A legjobb és legerősebb távharcász eszközök amúgy nem számszeríjak lesznek hanem sima íjak mágikus vagy tűz sebzéssel (ez a kettő kiemelkedően fontos ha netán ghost-okba futna az ember mert azoknak 20-as közelharci és 40-es távharcászati védelmük van szóval kb sebezhetetlenek lesznek egy kigyúrt számszeríjász vagy hős kivételével minden nem mágikus sebzésű lénynek).

    Az első 10 körben mindig a saját kezdő helyén marad a hős és felderít. Egyrészt ezzel fejlődik, másrészt jó kis bevételt generál (általában ebből veszem meg a második hősömet). Utána indulhat tovább provincia szerzésre, ahol cél egy alapanyagforrással rendelkező hely (bár felderítések közben minden provincia esetében van 50% esély hogy ha nem volt ott nyersanyag akkor majd az explore felfed egyet, plusz vannak véletlen események is amik felfedhetnek a döntésünktől függően ilyet így plusz bevételt generál). Ha már van tier 2-es szintű egységre lehetőség akkor értelemszerűen a nekik szükséges alapanyagok megszerzése lesz a cél.


    Amúgy mit értesz az alatt, hogy az istenség kihal magától? Ha nincs már aktív ellenfél (istenség) akkor nyertél és véget ért a shard. Kihalni meg csak akkor tud ha a fővárosa elpusztult. Ehhez meg másik istenség hősei által vezetett sereg kell. Ha netán arra gondolsz, hogy a hősei ütik ki magukat az más, nehéz fokozaton gyakori eset hogy túlvállalja magát az AI hőseinek valamelyike és így egyre hosszabb pihenőre kényszerül miután leverődött. Sőt másik istenség is lelkesen leveri vetélytársát így csökkentve a pontjaid és nehézségeid számát.